home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #8 / IMG 39 Aug 1996.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Scenarios / CommStat / COMMSTAT.GOB / FUELSTAT.O < prev    next >
Text File  |  1995-10-13  |  83KB  |  2,978 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Fri Oct 13 15:57:58 1995
  6. # AUTHOR  Your Name
  7. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  8. # =========================
  9. */
  10. LEVELNAME SECBASE
  11. /*
  12. # 3D OBJECTS
  13. # ==========
  14. */ 
  15. PODS 8
  16.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  17.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  18.  POD: TIEFIGHT.3DO # 02
  19.  POD: WELDBASE.3DO # 03
  20.  POD: WELDARM.3DO  # 04
  21.  POD: BASE.3DO     # 05
  22.  POD: GUN.3DO      # 06
  23.  POD: TIEINT.3DO   # 07
  24.  
  25. /*
  26. # SPRITES
  27. # =======
  28. */ 
  29. SPRS 28
  30.  SPR: CHAIR.WAX    # 00
  31.  SPR: REDLIT.WAX   # 01
  32.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 02
  33.  SPR: GAMGUARD.WAX # 03
  34.  SPR: REEYEES.WAX  # 04
  35.  SPR: COMMDOFF.WAX # 05
  36.  SPR: TABLE.WAX    # 06
  37.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  38.  SPR: IARMOR.WAX   # 08
  39.  SPR: INTDROID.WAX # 09
  40.  SPR: COMMANDO.WAX # 10
  41.  SPR: STORMFIN.WAX # 11
  42.  SPR: SEWERBUG.WAX # 12
  43.  SPR: EMSCULP.WAX  # 13
  44.  SPR: PROBE.WAX    # 14
  45.  SPR: INAVA.WAX    # 15
  46.  SPR: PHASE3X.WAX  # 16
  47.  SPR: BARREL.WAX   # 17
  48.  SPR: PHASE1.WAX   # 18
  49.  SPR: PHASE2.WAX   # 19
  50.  SPR: ILIFE.WAX    # 20
  51.  SPR: TALLIT1.WAX  # 21
  52.  SPR: BOSSK.WAX    # 22
  53.  SPR: TALLIT2.WAX  # 23
  54.  SPR: LIT1.WAX     # 24
  55.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 25
  56.  SPR: REMOTE.WAX   # 26
  57.  SPR: COMMDOFF.WAX # 27
  58.  
  59. /*
  60. # FRAMES
  61. # ======
  62. */ 
  63. FMES 20
  64.  FME: IPHRIK.FME   # 00
  65.  FME: IDETS.FME    # 01
  66.  FME: IENERGY.FME  # 02
  67.  FME: IAUTOGUN.FME # 03
  68.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  69.  FME: DEDBODY2.FME # 05
  70.  FME: IST-GUNU.FME # 06
  71.  FME: IMINES.FME   # 07
  72.  FME: IPOWER.FME   # 08
  73.  FME: IDET.FME     # 09
  74.  FME: IMORTAR.FME  # 10
  75.  FME: ISHELLS.FME  # 11
  76.  FME: IKEYR.FME    # 12
  77.  FME: LANDMINE.FME # 13
  78.  FME: DEDBODY3.FME # 14
  79.  FME: IMASK.FME    # 15
  80.  FME: IFUSION.FME  # 16
  81.  FME: IKEYY.FME    # 17
  82.  FME: ICHARGE.FME  # 18
  83.  FME: IDATA.FME    # 19
  84.  
  85. /*
  86. # SOUNDS
  87. # ======
  88. */ 
  89. SOUNDS 5
  90.  SOUND: MACHINE2.VOC # 00
  91.  SOUND: MACHINE1.VOC # 01
  92.  SOUND: M12IMP01.VOC # 02
  93.  SOUND: CHUCKL-1.VOC # 03
  94.  SOUND: BEEP-01.VOC  # 04
  95.  
  96. /*
  97. # OBJECT DEFINITIONS
  98. # ==================
  99. */
  100. OBJECTS 455
  101.  
  102. /*   0 : SPIRIT        */
  103. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 548.48 Y:  -4.00 Z:  30.40 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  104.  SEQ
  105.   LOGIC:     PLAYER
  106.   EYE:       TRUE
  107.  SEQEND
  108.  
  109. /*   1 : IPHRIK.FME    */
  110. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 346.00 Y:  -5.00 Z: 840.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  111.  SEQ
  112.   LOGIC:     PHRIK
  113.  SEQEND
  114.  
  115. /*   2 : SAFE          */
  116. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 289.00 Y:   0.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  117.  
  118. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  119. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 178.00 Y:   0.00 Z: 621.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  120.  SEQ
  121.   TYPE:      MOUSEBOT
  122.  SEQEND
  123.  
  124. /*   4 : IDETS.FME     */
  125. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 592.00 Y:   0.00 Z: 116.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  126.  SEQ
  127.   LOGIC:     DETONATORS
  128.  SEQEND
  129.  
  130. /*   5 : CHAIR.WAX     */
  131. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 300.00 Y:   0.00 Z: 115.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  132.  SEQ
  133.   LOGIC:     SCENERY
  134.  SEQEND
  135.  
  136. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  137. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 491.72 Y: -16.00 Z: 542.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  138.  SEQ
  139.   LOGIC:     SCENERY
  140.   LOGIC:     ANIM
  141.   HEIGHT:    -3
  142.  SEQEND
  143.  
  144. /*   7 : SAFE          */
  145. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  58.00 Y: -20.00 Z: 525.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  146.  
  147. /*   8 : OFFCFIN.WAX   */
  148. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 420.00 Y:   0.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  149.  SEQ
  150.   TYPE:      I_OFFICER
  151.  SEQEND
  152.  
  153. /*   9 : GAMGUARD.WAX  */
  154. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 598.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  155.  SEQ
  156.   LOGIC:     G_GUARD
  157.  SEQEND
  158.  
  159. /*  10 : REEYEES.WAX   */
  160. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 369.00 Y:   0.00 Z: 437.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  161.  SEQ
  162.   LOGIC:     REE_YEES2
  163.  SEQEND
  164.  
  165. /*  11 : COMMDOFF.WAX  */
  166. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 652.00 Y:   0.00 Z: 541.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  167.  SEQ
  168.   TYPE:      COMMANDO
  169.  SEQEND
  170.  
  171. /*  12 : IENERGY.FME   */
  172. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 546.00 Y:   0.00 Z: -17.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  173.  SEQ
  174.   LOGIC:     RIFLE
  175.  SEQEND
  176.  
  177. /*  13 : TABLE.WAX     */
  178. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 295.00 Y:   0.00 Z:  85.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  179.  SEQ
  180.   LOGIC:     SCENERY
  181.  SEQEND
  182.  
  183. /*  14 : IAUTOGUN.FME  */
  184. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 249.50 Y:  -5.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  185.  SEQ
  186.   LOGIC:     AUTOGUN
  187.  SEQEND
  188.  
  189. /*  15 : IREVIVE.WAX   */
  190. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 383.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  191.  SEQ
  192.   LOGIC:     REVIVE
  193.   LOGIC:     ANIM
  194.  SEQEND
  195.  
  196. /*  16 : IARMOR.WAX    */
  197. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 265.00 Y:   0.00 Z: 529.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  198.  SEQ
  199.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  200.   LOGIC:     ANIM
  201.  SEQEND
  202.  
  203. /*  17 : IMEDKIT.FME   */
  204. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 267.00 Y:   0.00 Z: 517.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  205.  SEQ
  206.   LOGIC:     MEDKIT
  207.  SEQEND
  208.  
  209. /*  18 : INTDROID.WAX  */
  210. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 106.00 Y: -10.00 Z: 614.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  211.  SEQ
  212.   LOGIC:     INT_DROID
  213.  SEQEND
  214.  
  215. /*  19 : COMMANDO.WAX  */
  216. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 481.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  217.  SEQ
  218.   LOGIC:     COMMANDO
  219.  SEQEND
  220.  
  221. /*  20 : KYL3DO.3DO    */
  222. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 516.00 Y: -10.00 Z:  11.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  223.  SEQ
  224.   LOGIC:     KEY
  225.   PAUSE:     TRUE
  226.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  227.   #
  228.   VUE:       TALAY_TO.VUE "KYLES"
  229.   VUE_APPEND: TALAY_LD.VUE "KYLES"
  230.   #
  231.   VUE:       WEAPON_T.VUE "KYLES"
  232.   VUE_APPEND: WEAPON_L.VUE "KYLES"
  233.   #
  234.   VUE:       DETEM_TO.VUE "KYLES"
  235.   #
  236.   VUE:       GROMAS_T.VUE "KYLES"
  237.   VUE_APPEND: GROMAS_L.VUE "KYLES"
  238.   #
  239.   VUE:       ROBOT_TO.VUE "KYLES"
  240.   VUE_APPEND: ROBOT_LD.VUE "KYLES"
  241.   #
  242.   VUE:       MATT.VUE "KYLES"
  243.   #
  244.   VUE:       IMPCIT_L.VUE "KYLES"
  245.  SEQEND
  246.  
  247. /*  21 : TABLE.WAX     */
  248. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 255.00 Y:   0.00 Z:  85.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  249.  SEQ
  250.   LOGIC:     SCENERY
  251.  SEQEND
  252.  
  253. /*  22 : TABLE.WAX     */
  254. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 298.00 Y:   0.00 Z: 110.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  255.  SEQ
  256.   LOGIC:     SCENERY
  257.  SEQEND
  258.  
  259. /*  23 : COMMANDO.WAX  */
  260. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 331.00 Y:   0.00 Z: 854.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  261.  SEQ
  262.   TYPE:      COMMANDO
  263.  SEQEND
  264.  
  265. /*  24 : COMMANDO.WAX  */
  266. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 331.00 Y:   0.00 Z: 833.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  267.  SEQ
  268.   TYPE:      COMMANDO
  269.  SEQEND
  270.  
  271. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  272. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 361.00 Y:   0.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  273.  SEQ
  274.   TYPE:      TROOP
  275.  SEQEND
  276.  
  277. /*  26 : COMMDOFF.WAX  */
  278. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 642.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  279.  SEQ
  280.   LOGIC:     COMMANDO
  281.  SEQEND
  282.  
  283. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  284. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 716.00 Y:   0.00 Z: 810.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  285.  SEQ
  286.   TYPE:      TROOP
  287.  SEQEND
  288.  
  289. /*  28 : REEYEES.WAX   */
  290. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 277.00 Y:   2.00 Z:  63.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  291.  SEQ
  292.   LOGIC:     REE_YEES2
  293.  SEQEND
  294.  
  295. /*  29 : OFFCFIN.WAX   */
  296. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 707.00 Y:   0.00 Z: 674.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  297.  SEQ
  298.   TYPE:      I_OFFICER
  299.  SEQEND
  300.  
  301. /*  30 : OFFCFIN.WAX   */
  302. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 709.00 Y:   2.00 Z: 878.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  303.  SEQ
  304.   TYPE:      I_OFFICER
  305.  SEQEND
  306.  
  307. /*  31 : OFFCFIN.WAX   */
  308. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 332.00 Y: -18.00 Z: 705.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  309.  SEQ
  310.   TYPE:      I_OFFICERB
  311.  SEQEND
  312.  
  313. /*  32 : TIEFIGHT.3DO  */
  314. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 815.00 Y: -18.00 Z: 890.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  315.  
  316. /*  33 : DEDBODY2.FME  */
  317. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 285.00 Y:   0.00 Z: 126.00 PCH:   0.00 YAW: 130.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  318.  SEQ
  319.   RADIUS:    0
  320.  SEQEND
  321.  
  322. /*  34 : IENERGY.FME   */
  323. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 542.00 Y:   0.00 Z: -18.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  324.  SEQ
  325.   LOGIC:     ENERGY
  326.  SEQEND
  327.  
  328. /*  35 : IST-GUNU.FME  */
  329. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 539.00 Y:   0.00 Z: -18.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  330.  SEQ
  331.   LOGIC:     RIFLE
  332.  SEQEND
  333.  
  334. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  335. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  66.00 Y:   0.00 Z: 797.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  336.  SEQ
  337.   TYPE:      TROOP
  338.  SEQEND
  339.  
  340. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  341. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 694.00 Y:   0.00 Z: 810.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  342.  SEQ
  343.   TYPE:      TROOP
  344.  SEQEND
  345.  
  346. /*  38 : COMMANDO.WAX  */
  347. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 141.00 Y:   0.00 Z: 553.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  348.  SEQ
  349.   LOGIC:     COMMANDO
  350.  SEQEND
  351.  
  352. /*  39 : STORMFIN.WAX  */
  353. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 245.00 Y:   0.00 Z: 403.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  354.  SEQ
  355.   TYPE:      TROOP
  356.  SEQEND
  357.  
  358. /*  40 : COMMANDO.WAX  */
  359. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 409.00 Y:   0.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  360.  SEQ
  361.   LOGIC:     COMMANDO
  362.  SEQEND
  363.  
  364. /*  41 : SEWERBUG.WAX  */
  365. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 487.00 Y:  10.00 Z: 495.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  366.  SEQ
  367.   LOGIC:     SEWER1
  368.  SEQEND
  369.  
  370. /*  42 : SEWERBUG.WAX  */
  371. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 484.00 Y:  10.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  372.  SEQ
  373.   LOGIC:     SEWER1
  374.  SEQEND
  375.  
  376. /*  43 : SEWERBUG.WAX  */
  377. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 526.00 Y:  10.00 Z: 543.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  378.  SEQ
  379.   LOGIC:     SEWER1
  380.  SEQEND
  381.  
  382. /*  44 : COMMANDO.WAX  */
  383. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 673.00 Y:   0.00 Z: 541.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  384.  SEQ
  385.   LOGIC:     COMMANDO
  386.  SEQEND
  387.  
  388. /*  45 : SEWERBUG.WAX  */
  389. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 520.00 Y:  10.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  390.  SEQ
  391.   LOGIC:     SEWER1
  392.  SEQEND
  393.  
  394. /*  46 : IST-GUNU.FME  */
  395. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 224.00 Y:  -5.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  396.  SEQ
  397.   LOGIC:     RIFLE
  398.  SEQEND
  399.  
  400. /*  47 : IMINES.FME    */
  401. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 221.50 Y:  -5.00 Z: 564.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  402.  SEQ
  403.   LOGIC:     MINES
  404.  SEQEND
  405.  
  406. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  407. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 362.00 Y:   0.00 Z: 499.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  408.  SEQ
  409.   TYPE:      TROOP
  410.  SEQEND
  411.  
  412. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  413. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 438.00 Y:   0.00 Z: 486.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  414.  SEQ
  415.   TYPE:      TROOP
  416.  SEQEND
  417.  
  418. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  419. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 439.00 Y:   0.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  420.  SEQ
  421.   TYPE:      TROOP
  422.  SEQEND
  423.  
  424. /*  51 : COMMANDO.WAX  */
  425. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 510.00 Y:   0.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  426.  SEQ
  427.   LOGIC:     COMMANDO
  428.  SEQEND
  429.  
  430. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  431. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 712.00 Y:   0.00 Z: 582.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  432.  SEQ
  433.   TYPE:      TROOP
  434.  SEQEND
  435.  
  436. /*  53 : OFFCFIN.WAX   */
  437. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 523.00 Y:   0.00 Z: 475.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  438.  SEQ
  439.   TYPE:      I_OFFICER
  440.  SEQEND
  441.  
  442. /*  54 : COMMANDO.WAX  */
  443. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 529.00 Y:   0.00 Z: 475.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  444.  SEQ
  445.   TYPE:      COMMANDO
  446.  SEQEND
  447.  
  448. /*  55 : COMMANDO.WAX  */
  449. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 600.00 Y:   0.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  450.  SEQ
  451.   TYPE:      COMMANDO
  452.  SEQEND
  453.  
  454. /*  56 : COMMDOFF.WAX  */
  455. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 333.00 Y: -36.00 Z: 633.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  456.  SEQ
  457.   LOGIC:     COMMANDO
  458.  SEQEND
  459.  
  460. /*  57 : STORMFIN.WAX  */
  461. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 314.00 Y: -36.00 Z: 632.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  462.  SEQ
  463.   TYPE:      TROOP
  464.  SEQEND
  465.  
  466. /*  58 : STORMFIN.WAX  */
  467. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 314.00 Y: -36.00 Z: 629.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  468.  SEQ
  469.   TYPE:      TROOP
  470.  SEQEND
  471.  
  472. /*  59 : STORMFIN.WAX  */
  473. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 314.00 Y: -36.00 Z: 625.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  474.  SEQ
  475.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  476.   DELAY:         5
  477.   INTERVAL:      5
  478.   NUM_TERMINATE: -1
  479.   MAX_ALIVE:     8
  480.   MAX_DIST:      200
  481.   MIN_DIST:      50
  482.   MASTER:        OFF
  483.  SEQEND
  484.  
  485. /*  60 : STORMFIN.WAX  */
  486. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 322.00 Y: -36.00 Z: 630.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  487.  SEQ
  488.   TYPE:      TROOP
  489.  SEQEND
  490.  
  491. /*  61 : STORMFIN.WAX  */
  492. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 328.00 Y: -36.00 Z: 628.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  493.  SEQ
  494.   TYPE:      TROOP
  495.  SEQEND
  496.  
  497. /*  62 : STORMFIN.WAX  */
  498. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 382.00 Y: -36.00 Z: 651.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  499.  SEQ
  500.   TYPE:      TROOP
  501.  SEQEND
  502.  
  503. /*  63 : STORMFIN.WAX  */
  504. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 380.00 Y: -36.00 Z: 661.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  505.  SEQ
  506.   TYPE:      TROOP
  507.  SEQEND
  508.  
  509. /*  64 : STORMFIN.WAX  */
  510. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 452.00 Y:   0.00 Z: 683.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  511.  SEQ
  512.   TYPE:      TROOP
  513.  SEQEND
  514.  
  515. /*  65 : STORMFIN.WAX  */
  516. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 452.00 Y:   0.00 Z: 675.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  517.  SEQ
  518.   TYPE:      TROOP
  519.  SEQEND
  520.  
  521. /*  66 : STORMFIN.WAX  */
  522. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 238.00 Y:   0.00 Z: 671.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  523.  SEQ
  524.   TYPE:      TROOP
  525.  SEQEND
  526.  
  527. /*  67 : STORMFIN.WAX  */
  528. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 239.00 Y:   0.00 Z: 687.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  529.  SEQ
  530.   TYPE:      TROOP
  531.  SEQEND
  532.  
  533. /*  68 : STORMFIN.WAX  */
  534. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 413.00 Y: -18.00 Z: 803.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  535.  SEQ
  536.   TYPE:      TROOP
  537.  SEQEND
  538.  
  539. /*  69 : STORMFIN.WAX  */
  540. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  77.00 Y:   0.00 Z: 683.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  541.  SEQ
  542.   TYPE:      TROOP
  543.  SEQEND
  544.  
  545. /*  70 : STORMFIN.WAX  */
  546. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  82.00 Y:   0.00 Z: 584.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  547.  SEQ
  548.   TYPE:      TROOP
  549.  SEQEND
  550.  
  551. /*  71 : STORMFIN.WAX  */
  552. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  82.00 Y:   0.00 Z: 606.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  553.  SEQ
  554.   TYPE:      TROOP
  555.  SEQEND
  556.  
  557. /*  72 : COMMANDO.WAX  */
  558. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 652.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  559.  SEQ
  560.   LOGIC:     COMMANDO
  561.  SEQEND
  562.  
  563. /*  73 : STORMFIN.WAX  */
  564. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 424.00 Y: -18.00 Z: 798.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  565.  SEQ
  566.   TYPE:      TROOP
  567.  SEQEND
  568.  
  569. /*  74 : IMINES.FME    */
  570. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 270.00 Y:  -5.00 Z: 542.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  571.  SEQ
  572.   LOGIC:     MINES
  573.  SEQEND
  574.  
  575. /*  75 : IST-GUNU.FME  */
  576. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 235.50 Y:  -5.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  577.  SEQ
  578.   LOGIC:     RIFLE
  579.  SEQEND
  580.  
  581. /*  76 : IST-GUNU.FME  */
  582. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 269.50 Y:  -5.00 Z: 553.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  583.  SEQ
  584.   LOGIC:     RIFLE
  585.  SEQEND
  586.  
  587. /*  77 : IST-GUNU.FME  */
  588. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 197.63 Y:  -5.00 Z: 544.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  589.  SEQ
  590.   LOGIC:     RIFLE
  591.  SEQEND
  592.  
  593. /*  78 : IST-GUNU.FME  */
  594. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 197.98 Y:  -5.00 Z: 542.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  595.  SEQ
  596.   LOGIC:     RIFLE
  597.  SEQEND
  598.  
  599. /*  79 : IST-GUNU.FME  */
  600. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 197.63 Y:  -5.00 Z: 541.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  601.  SEQ
  602.   LOGIC:     RIFLE
  603.  SEQEND
  604.  
  605. /*  80 : IPOWER.FME    */
  606. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 252.00 Y:  -5.00 Z: 565.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  607.  SEQ
  608.   LOGIC:     POWER
  609.  SEQEND
  610.  
  611. /*  81 : IPOWER.FME    */
  612. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 252.00 Y:  -5.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  613.  SEQ
  614.   LOGIC:     POWER
  615.  SEQEND
  616.  
  617. /*  82 : IPOWER.FME    */
  618. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 238.50 Y:  -5.00 Z: 565.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  619.  SEQ
  620.   LOGIC:     POWER
  621.  SEQEND
  622.  
  623. /*  83 : IPOWER.FME    */
  624. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 238.00 Y:  -5.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  625.  SEQ
  626.   LOGIC:     POWER
  627.  SEQEND
  628.  
  629. /*  84 : IPOWER.FME    */
  630. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 236.50 Y:  -5.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  631.  SEQ
  632.   LOGIC:     POWER
  633.  SEQEND
  634.  
  635. /*  85 : IPOWER.FME    */
  636. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 261.97 Y:  -5.00 Z: 565.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  637.  SEQ
  638.   LOGIC:     POWER
  639.  SEQEND
  640.  
  641. /*  86 : IPOWER.FME    */
  642. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 270.50 Y:  -5.00 Z: 545.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  643.  SEQ
  644.   LOGIC:     POWER
  645.  SEQEND
  646.  
  647. /*  87 : IPOWER.FME    */
  648. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 269.50 Y:  -5.00 Z: 544.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  649.  SEQ
  650.   LOGIC:     POWER
  651.  SEQEND
  652.  
  653. /*  88 : IPOWER.FME    */
  654. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 198.50 Y:  -5.00 Z: 553.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  655.  SEQ
  656.   LOGIC:     POWER
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  89 : IDETS.FME     */
  660. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 269.50 Y:  -5.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     DETONATORS
  663.  SEQEND
  664.  
  665. /*  90 : IDETS.FME     */
  666. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 208.00 Y:  -5.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  667.  SEQ
  668.   LOGIC:     DETONATORS
  669.  SEQEND
  670.  
  671. /*  91 : IDETS.FME     */
  672. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 210.50 Y:  -5.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  673.  SEQ
  674.   LOGIC:     DETONATORS
  675.  SEQEND
  676.  
  677. /*  92 : IDETS.FME     */
  678. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 198.50 Y:  -5.00 Z: 556.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  679.  SEQ
  680.   LOGIC:     DETONATORS
  681.  SEQEND
  682.  
  683. /*  93 : IDET.FME      */
  684. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 264.50 Y:  -5.00 Z: 564.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  685.  SEQ
  686.   LOGIC:     DETONATOR
  687.  SEQEND
  688.  
  689. /*  94 : IDET.FME      */
  690. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 262.33 Y:  -5.00 Z: 562.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  691.  SEQ
  692.   LOGIC:     DETONATOR
  693.  SEQEND
  694.  
  695. /*  95 : IDET.FME      */
  696. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 251.00 Y:  -5.00 Z: 563.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  697.  SEQ
  698.   LOGIC:     DETONATOR
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /*  96 : IDET.FME      */
  702. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 224.00 Y:  -5.00 Z: 563.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  703.  SEQ
  704.   LOGIC:     DETONATOR
  705.  SEQEND
  706.  
  707. /*  97 : IDET.FME      */
  708. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 209.50 Y:  -5.00 Z: 563.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  709.  SEQ
  710.   LOGIC:     DETONATOR
  711.  SEQEND
  712.  
  713. /*  98 : COMMDOFF.WAX  */
  714. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 326.00 Y: -18.00 Z: 783.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  715.  SEQ
  716.   TYPE:      COMMANDO
  717.  SEQEND
  718.  
  719. /*  99 : COMMANDO.WAX  */
  720. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 319.00 Y: -18.00 Z: 753.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  721.  SEQ
  722.   TYPE:      COMMANDO
  723.  SEQEND
  724.  
  725. /* 100 : COMMDOFF.WAX  */
  726. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 344.00 Y:   0.00 Z: 831.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  727.  SEQ
  728.   TYPE:      COMMANDO
  729.  SEQEND
  730.  
  731. /* 101 : COMMANDO.WAX  */
  732. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 317.00 Y: -18.00 Z: 714.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  733.  SEQ
  734.   TYPE:      COMMANDO
  735.  SEQEND
  736.  
  737. /* 102 : COMMANDO.WAX  */
  738. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 326.00 Y: -18.00 Z: 795.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  739.  SEQ
  740.   TYPE:      COMMANDO
  741.  SEQEND
  742.  
  743. /* 103 : IMORTAR.FME   */
  744. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 457.79 Y: -18.00 Z: 747.11 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  745.  SEQ
  746.   LOGIC:     MORTAR
  747.  SEQEND
  748.  
  749. /* 104 : COMMANDO.WAX  */
  750. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 832.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  751.  SEQ
  752.   TYPE:      COMMANDO
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 105 : OFFCFIN.WAX   */
  756. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  73.00 Y:   0.00 Z: 876.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   TYPE:      I_OFFICER
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 106 : OFFCFIN.WAX   */
  762. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 331.00 Y:   0.00 Z: 865.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  763.  SEQ
  764.   TYPE:      I_OFFICER
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 107 : STORMFIN.WAX  */
  768. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 413.00 Y: -18.00 Z: 780.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   TYPE:      TROOP
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 108 : STORMFIN.WAX  */
  774. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 648.00 Y:   0.00 Z: 880.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  775.  SEQ
  776.   TYPE:      TROOP
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 109 : ISHELLS.FME   */
  780. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 458.00 Y: -18.00 Z: 743.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  781.  SEQ
  782.   LOGIC:     SHELLS
  783.  SEQEND
  784.  
  785. /* 110 : STORMFIN.WAX  */
  786. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 315.00 Y:   0.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  787.  SEQ
  788.   TYPE:      TROOP
  789.  SEQEND
  790.  
  791. /* 111 : REDLIT.WAX    */
  792. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 491.72 Y: -16.00 Z: 501.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  793.  SEQ
  794.   LOGIC:     SCENERY
  795.   LOGIC:     ANIM
  796.   HEIGHT:    -3
  797.  SEQEND
  798.  
  799. /* 112 : REDLIT.WAX    */
  800. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 522.84 Y: -16.00 Z: 542.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  801.  SEQ
  802.   LOGIC:     SCENERY
  803.   LOGIC:     ANIM
  804.   HEIGHT:    -3
  805.  SEQEND
  806.  
  807. /* 113 : REDLIT.WAX    */
  808. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 521.42 Y: -16.00 Z: 500.88 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  809.  SEQ
  810.   LOGIC:     SCENERY
  811.   LOGIC:     ANIM
  812.   HEIGHT:    -3
  813.  SEQEND
  814.  
  815. /* 114 : EMSCULP.WAX   */
  816. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 725.00 Y:   0.00 Z: 682.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  817.  SEQ
  818.   LOGIC:     SCENERY
  819.   LOGIC:     ANIM
  820.  SEQEND
  821.  
  822. /* 115 : PROBE.WAX     */
  823. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 274.00 Y: -36.00 Z: 718.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  824.  SEQ
  825.   LOGIC:     PROBE_DROID
  826.  SEQEND
  827.  
  828. /* 116 : REDLIT.WAX    */
  829. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 215.00 Y: -16.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  830.  SEQ
  831.   LOGIC:     SCENERY
  832.   LOGIC:     ANIM
  833.   HEIGHT:    -3
  834.  SEQEND
  835.  
  836. /* 117 : TABLE.WAX     */
  837. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 256.00 Y:   0.00 Z: 110.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  838.  SEQ
  839.   LOGIC:     SCENERY
  840.  SEQEND
  841.  
  842. /* 118 : INAVA.WAX     */
  843. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: -46.00 Y:  -5.00 Z: 841.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  844.  SEQ
  845.   LOGIC:     NAVA
  846.   LOGIC:     ANIM
  847.  SEQEND
  848.  
  849. /* 119 : PHASE3X.WAX   */
  850. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X:  94.00 Y:  -3.00 Z: 794.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  851.  SEQ
  852.   LOGIC:     D_TROOP3
  853.   BOSS:      TRUE
  854.  SEQEND
  855.  
  856. /* 120 : IKEYR.FME     */
  857. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 593.00 Y:  -5.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  858.  SEQ
  859.   LOGIC:     RED
  860.  SEQEND
  861.  
  862. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  863. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 693.00 Y:   0.00 Z: 582.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  864.  SEQ
  865.   TYPE:      TROOP
  866.  SEQEND
  867.  
  868. /* 122 : COMMANDO.WAX  */
  869. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 742.00 Y:   0.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  SEQ
  871.   TYPE:      COMMANDO
  872.  SEQEND
  873.  
  874. /* 123 : OFFCFIN.WAX   */
  875. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 609.00 Y:   0.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  876.  SEQ
  877.   TYPE:      I_OFFICER
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 124 : OFFCFIN.WAX   */
  881. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 742.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  882.  SEQ
  883.   TYPE:      I_OFFICER
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  887. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 301.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  888.  SEQ
  889.   TYPE:      TROOP
  890.  SEQEND
  891.  
  892. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  893. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 281.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  894.  SEQ
  895.   TYPE:      TROOP
  896.  SEQEND
  897.  
  898. /* 127 : SAFE          */
  899. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 714.00 Y:   0.00 Z: 601.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  900.  
  901. /* 128 : TIEFIGHT.3DO  */
  902. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 411.00 Y:  -5.00 Z: 487.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  903.  
  904. /* 129 : COMMANDO.WAX  */
  905. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  50.00 Y:   0.00 Z: 830.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  906.  SEQ
  907.   LOGIC:         GENERATOR COMMANDO
  908.   DELAY:         10
  909.   INTERVAL:      5
  910.   NUM_TERMINATE: -1
  911.   MAX_ALIVE:     6
  912.   MAX_DIST:      200
  913.   MIN_DIST:      50
  914.   MASTER:        OFF
  915.  SEQEND
  916.  
  917. /* 130 : BARREL.WAX    */
  918. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 754.00 Y:   2.00 Z: 831.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  919.  SEQ
  920.   LOGIC:     BARREL
  921.   LOGIC:     ANIM
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 131 : PHASE1.WAX    */
  925. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 149.00 Y:  -2.00 Z: 604.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   LOGIC:     SCENERY
  928.   RADIUS:    0
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 132 : PHASE2.WAX    */
  932. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 149.00 Y:  -2.00 Z: 588.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:     SCENERY
  935.   RADIUS:    0
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 133 : WELDBASE.3DO  */
  939. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 125.00 Y:   0.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  940.  SEQ
  941.   RADIUS:    2.5
  942.  SEQEND
  943.  
  944. /* 134 : WELDARM.3DO   */
  945. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 124.00 Y:  -7.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  946.  SEQ
  947.   LOGIC:     WELDER
  948.  SEQEND
  949.  
  950. /* 135 : LANDMINE.FME  */
  951. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 536.00 Y:   0.00 Z: 475.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  952.  SEQ
  953.   LOGIC:     LAND_MINE
  954.  SEQEND
  955.  
  956. /* 136 : WELDBASE.3DO  */
  957. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 385.00 Y:   0.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  958.  SEQ
  959.   RADIUS:    2.5
  960.  SEQEND
  961.  
  962. /* 137 : WELDARM.3DO   */
  963. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 385.00 Y:  -7.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  964.  SEQ
  965.   LOGIC:     WELDER
  966.  SEQEND
  967.  
  968. /* 138 : IARMOR.WAX    */
  969. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 267.00 Y:   0.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  970.  SEQ
  971.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  972.   LOGIC:     ANIM
  973.  SEQEND
  974.  
  975. /* 139 : BASE.3DO      */
  976. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 625.00 Y: -12.00 Z: 195.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  977.  
  978. /* 140 : GUN.3DO       */
  979. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 625.00 Y: -11.00 Z: 195.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  980.  SEQ
  981.   LOGIC:     TURRET
  982.  SEQEND
  983.  
  984. /* 141 : BASE.3DO      */
  985. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 436.00 Y: -12.00 Z: 151.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  986.  
  987. /* 142 : GUN.3DO       */
  988. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 436.00 Y: -11.00 Z: 151.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  989.  SEQ
  990.   LOGIC:     TURRET
  991.  SEQEND
  992.  
  993. /* 143 : DEDBODY3.FME  */
  994. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 220.00 Y:   0.00 Z: 404.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  995.  SEQ
  996.   RADIUS:    0
  997.  SEQEND
  998.  
  999. /* 144 : REEYEES.WAX   */
  1000. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 455.00 Y:   0.00 Z:  29.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1001.  SEQ
  1002.   LOGIC:     REE_YEES
  1003.  SEQEND
  1004.  
  1005. /* 145 : IMASK.FME     */
  1006. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 529.00 Y:  -4.00 Z: 479.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1007.  SEQ
  1008.   LOGIC:     MASK
  1009.  SEQEND
  1010.  
  1011. /* 146 : BASE.3DO      */
  1012. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 394.00 Y: -16.00 Z:  26.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1013.  
  1014. /* 147 : GAMGUARD.WAX  */
  1015. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 660.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1016.  SEQ
  1017.   LOGIC:     G_GUARD
  1018.  SEQEND
  1019.  
  1020. /* 148 : CHAIR.WAX     */
  1021. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 300.00 Y:   0.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1022.  SEQ
  1023.   LOGIC:     SCENERY
  1024.  SEQEND
  1025.  
  1026. /* 149 : CHAIR.WAX     */
  1027. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 252.00 Y:   0.00 Z: 115.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1028.  SEQ
  1029.   LOGIC:     SCENERY
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 150 : CHAIR.WAX     */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 251.00 Y:   0.00 Z: 106.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     SCENERY
  1036.  SEQEND
  1037.  
  1038. /* 151 : CHAIR.WAX     */
  1039. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 251.00 Y:   0.00 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1040.  SEQ
  1041.   LOGIC:     SCENERY
  1042.  SEQEND
  1043.  
  1044. /* 152 : CHAIR.WAX     */
  1045. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 251.00 Y:   0.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1046.  SEQ
  1047.   LOGIC:     SCENERY
  1048.  SEQEND
  1049.  
  1050. /* 153 : CHAIR.WAX     */
  1051. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 299.00 Y:   0.00 Z:  89.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1052.  SEQ
  1053.   LOGIC:     SCENERY
  1054.  SEQEND
  1055.  
  1056. /* 154 : CHAIR.WAX     */
  1057. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 299.00 Y:   0.00 Z:  80.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1058.  SEQ
  1059.   LOGIC:     SCENERY
  1060.  SEQEND
  1061.  
  1062. /* 155 : REEYEES.WAX   */
  1063. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 598.00 Y:   0.00 Z:  56.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1064.  SEQ
  1065.   LOGIC:     REE_YEES2
  1066.  SEQEND
  1067.  
  1068. /* 156 : GAMGUARD.WAX  */
  1069. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 258.00 Y:   0.00 Z: 129.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1070.  SEQ
  1071.   LOGIC:     G_GUARD
  1072.  SEQEND
  1073.  
  1074. /* 157 : GAMGUARD.WAX  */
  1075. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 179.00 Y:   0.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1076.  SEQ
  1077.   LOGIC:     G_GUARD
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 158 : REEYEES.WAX   */
  1081. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 182.00 Y:   0.00 Z:   3.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1082.  SEQ
  1083.   LOGIC:     REE_YEES
  1084.  SEQEND
  1085.  
  1086. /* 159 : REEYEES.WAX   */
  1087. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 280.00 Y:   0.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1088.  SEQ
  1089.   LOGIC:     REE_YEES2
  1090.  SEQEND
  1091.  
  1092. /* 160 : GAMGUARD.WAX  */
  1093. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 425.00 Y:   0.00 Z: 174.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1094.  SEQ
  1095.   LOGIC:     G_GUARD
  1096.  SEQEND
  1097.  
  1098. /* 161 : REEYEES.WAX   */
  1099. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 181.00 Y:   0.00 Z: 125.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1100.  SEQ
  1101.   LOGIC:     REE_YEES
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  1105. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  51.00 Y:   0.00 Z: 798.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   TYPE:      TROOP
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1111. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 160.00 Y:   0.00 Z: 867.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1112.  SEQ
  1113.   TYPE:      TROOP
  1114.  SEQEND
  1115.  
  1116. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1117. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 158.00 Y:   0.00 Z: 851.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1118.  SEQ
  1119.   TYPE:      TROOP
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 165 : STORMFIN.WAX  */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -5.00 Y:   0.00 Z: 851.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1124.  SEQ
  1125.   TYPE:      TROOP
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 166 : STORMFIN.WAX  */
  1129. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 387.00 Y:   0.00 Z: 881.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1130.  SEQ
  1131.   TYPE:      TROOP
  1132.  SEQEND
  1133.  
  1134. /* 167 : STORMFIN.WAX  */
  1135. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 386.00 Y:   0.00 Z: 860.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1136.  SEQ
  1137.   TYPE:      TROOP
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 168 : GAMGUARD.WAX  */
  1141. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 302.00 Y:   0.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1142.  SEQ
  1143.   LOGIC:     G_GUARD
  1144.  SEQEND
  1145.  
  1146. /* 169 : STORMFIN.WAX  */
  1147. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 677.00 Y:   0.00 Z: 687.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1148.  SEQ
  1149.   TYPE:      TROOP
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 170 : STORMFIN.WAX  */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 678.00 Y:   0.00 Z: 677.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   TYPE:      TROOP
  1156.  SEQEND
  1157.  
  1158. /* 171 : STORMFIN.WAX  */
  1159. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 726.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1160.  SEQ
  1161.   TYPE:      TROOP
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 172 : STORMFIN.WAX  */
  1165. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 727.00 Y:   0.00 Z: 672.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1166.  SEQ
  1167.   TYPE:      TROOP
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 173 : STORMFIN.WAX  */
  1171. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 647.00 Y:   0.00 Z: 859.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   TYPE:      TROOP
  1174.  SEQEND
  1175.  
  1176. /* 174 : REEYEES.WAX   */
  1177. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 260.00 Y:   0.00 Z: 498.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1178.  SEQ
  1179.   LOGIC:     REE_YEES
  1180.  SEQEND
  1181.  
  1182. /* 175 : REEYEES.WAX   */
  1183. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 216.00 Y:   0.00 Z: 507.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1184.  SEQ
  1185.   LOGIC:     REE_YEES
  1186.  SEQEND
  1187.  
  1188. /* 176 : REEYEES.WAX   */
  1189. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 262.00 Y:   0.00 Z:  87.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1190.  SEQ
  1191.   LOGIC:     REE_YEES
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 177 : GAMGUARD.WAX  */
  1195. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 329.00 Y:   0.00 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     G_GUARD
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 178 : GAMGUARD.WAX  */
  1201. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 266.00 Y:   0.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1202.  SEQ
  1203.   LOGIC:     G_GUARD
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 179 : COMMANDO.WAX  */
  1207. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 283.00 Y:   0.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     COMMANDO
  1210.  SEQEND
  1211.  
  1212. /* 180 : COMMANDO.WAX  */
  1213. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 566.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1214.  SEQ
  1215.   LOGIC:     COMMANDO
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 181 : MACHINE2.VOC  */
  1219. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 281.00 Y: -10.00 Z: 718.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  
  1221. /* 182 : STORMFIN.WAX  */
  1222. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 712.00 Y:   0.00 Z: 718.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1223.  SEQ
  1224.   TYPE:      TROOP
  1225.  SEQEND
  1226.  
  1227. /* 183 : COMMANDO.WAX  */
  1228. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 696.00 Y:   0.00 Z: 719.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1229.  SEQ
  1230.   LOGIC:     COMMANDO
  1231.  SEQEND
  1232.  
  1233. /* 184 : STORMFIN.WAX  */
  1234. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 695.00 Y:   0.00 Z: 743.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1235.  SEQ
  1236.   TYPE:      TROOP
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 185 : STORMFIN.WAX  */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 712.00 Y:   0.00 Z: 743.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1241.  SEQ
  1242.   TYPE:      TROOP
  1243.  SEQEND
  1244.  
  1245. /* 186 : STORMFIN.WAX  */
  1246. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 719.00 Y:   0.00 Z: 827.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1247.  SEQ
  1248.   TYPE:      TROOP
  1249.  SEQEND
  1250.  
  1251. /* 187 : STORMFIN.WAX  */
  1252. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 687.00 Y:   0.00 Z: 827.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1253.  SEQ
  1254.   TYPE:      TROOP
  1255.  SEQEND
  1256.  
  1257. /* 188 : STORMFIN.WAX  */
  1258. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 667.00 Y:   0.00 Z: 882.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1259.  SEQ
  1260.   TYPE:      TROOP
  1261.  SEQEND
  1262.  
  1263. /* 189 : STORMFIN.WAX  */
  1264. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 666.00 Y:   0.00 Z: 853.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1265.  SEQ
  1266.   TYPE:      TROOP
  1267.  SEQEND
  1268.  
  1269. /* 190 : COMMDOFF.WAX  */
  1270. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 300.00 Y:   0.00 Z: 545.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1271.  SEQ
  1272.   LOGIC:     COMMANDO
  1273.  SEQEND
  1274.  
  1275. /* 191 : STORMFIN.WAX  */
  1276. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 731.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1277.  SEQ
  1278.   TYPE:      TROOP
  1279.  SEQEND
  1280.  
  1281. /* 192 : STORMFIN.WAX  */
  1282. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 282.00 Y:   0.00 Z: 565.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1283.  SEQ
  1284.   TYPE:      TROOP
  1285.  SEQEND
  1286.  
  1287. /* 193 : STORMFIN.WAX  */
  1288. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 301.00 Y:   0.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1289.  SEQ
  1290.   TYPE:      TROOP
  1291.  SEQEND
  1292.  
  1293. /* 194 : STORMFIN.WAX  */
  1294. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 282.00 Y:   0.00 Z: 519.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1295.  SEQ
  1296.   TYPE:      TROOP
  1297.  SEQEND
  1298.  
  1299. /* 195 : STORMFIN.WAX  */
  1300. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 302.00 Y:   0.00 Z: 519.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1301.  SEQ
  1302.   TYPE:      TROOP
  1303.  SEQEND
  1304.  
  1305. /* 196 : COMMANDO.WAX  */
  1306. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 530.00 Y:   0.00 Z: 680.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1307.  SEQ
  1308.   LOGIC:     COMMANDO
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 197 : STORMFIN.WAX  */
  1312. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 419.00 Y:   0.00 Z: 661.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1313.  SEQ
  1314.   TYPE:      TROOP
  1315.  SEQEND
  1316.  
  1317. /* 198 : STORMFIN.WAX  */
  1318. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 325.00 Y:   0.00 Z: 603.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1319.  SEQ
  1320.   TYPE:      TROOP
  1321.  SEQEND
  1322.  
  1323. /* 199 : STORMFIN.WAX  */
  1324. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  -6.00 Y:   0.00 Z: 841.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1325.  SEQ
  1326.   TYPE:      TROOP
  1327.  SEQEND
  1328.  
  1329. /* 200 : STORMFIN.WAX  */
  1330. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 228.00 Y:   0.00 Z: 821.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1331.  SEQ
  1332.   TYPE:      TROOP
  1333.  SEQEND
  1334.  
  1335. /* 201 : STORMFIN.WAX  */
  1336. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 229.00 Y:   0.00 Z: 794.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1337.  SEQ
  1338.   TYPE:      TROOP
  1339.  SEQEND
  1340.  
  1341. /* 202 : COMMANDO.WAX  */
  1342. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  99.00 Y:   0.00 Z: 563.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1343.  SEQ
  1344.   LOGIC:     COMMANDO
  1345.  SEQEND
  1346.  
  1347. /* 203 : COMMANDO.WAX  */
  1348. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 111.00 Y:   0.00 Z: 660.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1349.  SEQ
  1350.   LOGIC:     COMMANDO
  1351.  SEQEND
  1352.  
  1353. /* 204 : COMMANDO.WAX  */
  1354. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  28.00 Y:   0.00 Z: 830.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1355.  SEQ
  1356.   TYPE:      COMMANDO
  1357.  SEQEND
  1358.  
  1359. /* 205 : COMMANDO.WAX  */
  1360. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 166.00 Y:   0.00 Z: 802.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1361.  SEQ
  1362.   TYPE:      COMMANDO
  1363.  SEQEND
  1364.  
  1365. /* 206 : COMMANDO.WAX  */
  1366. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 112.00 Y:   0.00 Z: 863.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1367.  SEQ
  1368.   TYPE:      COMMANDO
  1369.  SEQEND
  1370.  
  1371. /* 207 : COMMDOFF.WAX  */
  1372. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 360.00 Y:   0.00 Z: 870.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1373.  SEQ
  1374.   TYPE:      COMMANDO
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 208 : TIEINT.3DO    */
  1378. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 817.00 Y: -14.00 Z: 861.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1379.  
  1380. /* 209 : COMMANDO.WAX  */
  1381. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 486.00 Y:   0.00 Z: 876.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1382.  SEQ
  1383.   LOGIC:         GENERATOR COMMANDO
  1384.   DELAY:         20
  1385.   INTERVAL:      10
  1386.   NUM_TERMINATE: -1
  1387.   MAX_ALIVE:     4
  1388.   MAX_DIST:      200
  1389.   MIN_DIST:      60
  1390.   MASTER:        OFF
  1391.  SEQEND
  1392.  
  1393. /* 210 : COMMDOFF.WAX  */
  1394. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 462.00 Y:   0.00 Z: 783.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1395.  SEQ
  1396.   TYPE:      COMMANDO
  1397.  SEQEND
  1398.  
  1399. /* 211 : COMMANDO.WAX  */
  1400. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 785.00 Y:   2.00 Z: 896.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1401.  SEQ
  1402.   LOGIC:         GENERATOR COMMANDO
  1403.   DELAY:         40
  1404.   INTERVAL:      5
  1405.   NUM_TERMINATE: -1
  1406.   MAX_ALIVE:     3
  1407.   MAX_DIST:      200
  1408.   MIN_DIST:      50
  1409.   MASTER:        OFF
  1410.  SEQEND
  1411.  
  1412. /* 212 : COMMDOFF.WAX  */
  1413. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 694.00 Y:   0.00 Z: 789.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1414.  SEQ
  1415.   LOGIC:     COMMANDO
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 213 : BARREL.WAX    */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 758.00 Y:   2.00 Z: 832.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     BARREL
  1422.   LOGIC:     ANIM
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 214 : BARREL.WAX    */
  1426. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 762.00 Y:   2.00 Z: 832.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  SEQ
  1428.   LOGIC:     BARREL
  1429.   LOGIC:     ANIM
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 215 : BARREL.WAX    */
  1433. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 766.00 Y:   2.00 Z: 832.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  SEQ
  1435.   LOGIC:     BARREL
  1436.   LOGIC:     ANIM
  1437.  SEQEND
  1438.  
  1439. /* 216 : WELDBASE.3DO  */
  1440. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 711.00 Y:   2.00 Z: 896.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1441.  SEQ
  1442.   RADIUS:    2.5
  1443.  SEQEND
  1444.  
  1445. /* 217 : WELDARM.3DO   */
  1446. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 711.00 Y:  -5.00 Z: 896.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1447.  SEQ
  1448.   LOGIC:     WELDER
  1449.  SEQEND
  1450.  
  1451. /* 218 : ISHELLS.FME   */
  1452. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 452.00 Y: -18.00 Z: 751.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1453.  SEQ
  1454.   LOGIC:     SHELLS
  1455.  SEQEND
  1456.  
  1457. /* 219 : COMMANDO.WAX  */
  1458. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 763.00 Y:   2.00 Z: 830.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1459.  SEQ
  1460.   TYPE:      COMMANDO
  1461.  SEQEND
  1462.  
  1463. /* 220 : COMMANDO.WAX  */
  1464. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 788.00 Y:   2.00 Z: 875.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1465.  SEQ
  1466.   TYPE:      COMMANDO
  1467.  SEQEND
  1468.  
  1469. /* 221 : COMMANDO.WAX  */
  1470. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 812.00 Y:   2.00 Z: 856.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1471.  SEQ
  1472.   TYPE:      COMMANDO
  1473.  SEQEND
  1474.  
  1475. /* 222 : ILIFE.WAX     */
  1476. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 392.00 Y: -28.00 Z: 719.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1477.  SEQ
  1478.   LOGIC:     LIFE
  1479.   LOGIC:     ANIM
  1480.  SEQEND
  1481.  
  1482. /* 223 : MACHINE1.VOC  */
  1483. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 112.00 Y:  -6.00 Z: 579.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1484.  
  1485. /* 224 : LANDMINE.FME  */
  1486. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  99.00 Y:   0.00 Z: 608.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1487.  SEQ
  1488.   LOGIC:     LAND_MINE
  1489.  SEQEND
  1490.  
  1491. /* 225 : OFFCFIN.WAX   */
  1492. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 126.00 Y:   0.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1493.  SEQ
  1494.   TYPE:      I_OFFICER
  1495.  SEQEND
  1496.  
  1497. /* 226 : OFFCFIN.WAX   */
  1498. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 292.00 Y:   0.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1499.  SEQ
  1500.   TYPE:      I_OFFICER
  1501.  SEQEND
  1502.  
  1503. /* 227 : OFFCFIN.WAX   */
  1504. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 239.00 Y:   0.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1505.  SEQ
  1506.   TYPE:      I_OFFICER
  1507.  SEQEND
  1508.  
  1509. /* 228 : OFFCFIN.WAX   */
  1510. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 234.00 Y:   0.00 Z: 448.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1511.  SEQ
  1512.   TYPE:      I_OFFICER
  1513.  SEQEND
  1514.  
  1515. /* 229 : OFFCFIN.WAX   */
  1516. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 386.00 Y:   0.00 Z: 502.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1517.  SEQ
  1518.   TYPE:      I_OFFICER
  1519.  SEQEND
  1520.  
  1521. /* 230 : COMMANDO.WAX  */
  1522. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 477.00 Y:   0.00 Z: 559.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1523.  SEQ
  1524.   LOGIC:     COMMANDO
  1525.  SEQEND
  1526.  
  1527. /* 231 : COMMDOFF.WAX  */
  1528. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 534.00 Y:   0.00 Z: 559.00 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1529.  SEQ
  1530.   LOGIC:     COMMANDO
  1531.  SEQEND
  1532.  
  1533. /* 232 : COMMANDO.WAX  */
  1534. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 538.00 Y:   0.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1535.  SEQ
  1536.   LOGIC:     COMMANDO
  1537.  SEQEND
  1538.  
  1539. /* 233 : OFFCFIN.WAX   */
  1540. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 368.00 Y:   0.00 Z: 428.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1541.  SEQ
  1542.   LOGIC:         GENERATOR I_OFFICER
  1543.   DELAY:         5
  1544.   INTERVAL:      10
  1545.   NUM_TERMINATE: -1
  1546.   MAX_ALIVE:     3
  1547.   MAX_DIST:      200
  1548.   MIN_DIST:      60
  1549.   MASTER:        OFF
  1550.  SEQEND
  1551.  
  1552. /* 234 : IREVIVE.WAX   */
  1553. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 110.00 Y:  -8.00 Z: 566.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1554.  SEQ
  1555.   LOGIC:     REVIVE
  1556.   LOGIC:     ANIM
  1557.  SEQEND
  1558.  
  1559. /* 235 : SEWERBUG.WAX  */
  1560. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 112.00 Y:  15.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1561.  SEQ
  1562.   LOGIC:     SEWER1
  1563.  SEQEND
  1564.  
  1565. /* 236 : COMMANDO.WAX  */
  1566. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 249.00 Y:   0.00 Z: 311.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1567.  SEQ
  1568.   LOGIC:         GENERATOR COMMANDO
  1569.   DELAY:         600
  1570.   INTERVAL:      30
  1571.   NUM_TERMINATE: -1
  1572.   MAX_ALIVE:     4
  1573.   MAX_DIST:      200
  1574.   MIN_DIST:      60
  1575.   MASTER:        OFF
  1576.  SEQEND
  1577.  
  1578. /* 237 : STORMFIN.WAX  */
  1579. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 210.00 Y:   0.00 Z:  36.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1580.  SEQ
  1581.   TYPE:      TROOP
  1582.  SEQEND
  1583.  
  1584. /* 238 : STORMFIN.WAX  */
  1585. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 202.00 Y:   0.00 Z: 125.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1586.  SEQ
  1587.   TYPE:      TROOP
  1588.  SEQEND
  1589.  
  1590. /* 239 : STORMFIN.WAX  */
  1591. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 211.00 Y:   0.00 Z:  18.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1592.  SEQ
  1593.   TYPE:      TROOP
  1594.  SEQEND
  1595.  
  1596. /* 240 : STORMFIN.WAX  */
  1597. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 254.00 Y:   2.00 Z:  58.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1598.  SEQ
  1599.   TYPE:      TROOP
  1600.  SEQEND
  1601.  
  1602. /* 241 : STORMFIN.WAX  */
  1603. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 289.00 Y:   2.00 Z:  47.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1604.  SEQ
  1605.   TYPE:      TROOP
  1606.  SEQEND
  1607.  
  1608. /* 242 : ISHELLS.FME   */
  1609. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 462.00 Y:   0.00 Z:  58.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1610.  SEQ
  1611.   LOGIC:     SHELLS
  1612.  SEQEND
  1613.  
  1614. /* 243 : IMORTAR.FME   */
  1615. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 469.00 Y:   0.00 Z:  58.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1616.  SEQ
  1617.   LOGIC:     MORTAR
  1618.  SEQEND
  1619.  
  1620. /* 244 : IENERGY.FME   */
  1621. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 645.00 Y:   0.00 Z: 191.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1622.  SEQ
  1623.   LOGIC:     ENERGY
  1624.  SEQEND
  1625.  
  1626. /* 245 : IENERGY.FME   */
  1627. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 250.00 Y:   0.00 Z: 137.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1628.  SEQ
  1629.   LOGIC:     ENERGY
  1630.  SEQEND
  1631.  
  1632. /* 246 : IENERGY.FME   */
  1633. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 658.00 Y:   0.00 Z:  85.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1634.  SEQ
  1635.   LOGIC:     ENERGY
  1636.  SEQEND
  1637.  
  1638. /* 247 : IENERGY.FME   */
  1639. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 549.00 Y:   0.00 Z: -18.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1640.  SEQ
  1641.   LOGIC:     ENERGY
  1642.  SEQEND
  1643.  
  1644. /* 248 : IENERGY.FME   */
  1645. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 597.00 Y:   0.00 Z:  97.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1646.  SEQ
  1647.   LOGIC:     ENERGY
  1648.  SEQEND
  1649.  
  1650. /* 249 : IENERGY.FME   */
  1651. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 309.00 Y:   0.00 Z:  30.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1652.  SEQ
  1653.   LOGIC:     ENERGY
  1654.  SEQEND
  1655.  
  1656. /* 250 : IENERGY.FME   */
  1657. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 479.00 Y:   0.00 Z:  59.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1658.  SEQ
  1659.   LOGIC:     ENERGY
  1660.  SEQEND
  1661.  
  1662. /* 251 : IENERGY.FME   */
  1663. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 474.00 Y:   0.00 Z:  59.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1664.  SEQ
  1665.   LOGIC:     ENERGY
  1666.  SEQEND
  1667.  
  1668. /* 252 : IMEDKIT.FME   */
  1669. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 431.00 Y:   0.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1670.  SEQ
  1671.   LOGIC:     MEDKIT
  1672.  SEQEND
  1673.  
  1674. /* 253 : IMEDKIT.FME   */
  1675. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 552.00 Y:   0.00 Z: 191.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1676.  SEQ
  1677.   LOGIC:     MEDKIT
  1678.  SEQEND
  1679.  
  1680. /* 254 : IMEDKIT.FME   */
  1681. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 301.00 Y:   0.00 Z: 137.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1682.  SEQ
  1683.   LOGIC:     MEDKIT
  1684.  SEQEND
  1685.  
  1686. /* 255 : IFUSION.FME   */
  1687. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 178.00 Y:   0.00 Z:  64.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1688.  SEQ
  1689.   LOGIC:     FUSION
  1690.  SEQEND
  1691.  
  1692. /* 256 : IPOWER.FME    */
  1693. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 177.00 Y:   0.00 Z:  70.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1694.  SEQ
  1695.   LOGIC:     POWER
  1696.  SEQEND
  1697.  
  1698. /* 257 : IPOWER.FME    */
  1699. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 177.00 Y:   0.00 Z:  67.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1700.  SEQ
  1701.   LOGIC:     POWER
  1702.  SEQEND
  1703.  
  1704. /* 258 : IPOWER.FME    */
  1705. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 306.00 Y:   0.00 Z:  30.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1706.  SEQ
  1707.   LOGIC:     POWER
  1708.  SEQEND
  1709.  
  1710. /* 259 : IPOWER.FME    */
  1711. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 310.00 Y:   0.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1712.  SEQ
  1713.   LOGIC:     POWER
  1714.  SEQEND
  1715.  
  1716. /* 260 : LANDMINE.FME  */
  1717. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 308.00 Y:   0.00 Z:  33.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1718.  SEQ
  1719.   LOGIC:     LAND_MINE
  1720.  SEQEND
  1721.  
  1722. /* 261 : LANDMINE.FME  */
  1723. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 657.37 Y:   0.00 Z: 123.31 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1724.  SEQ
  1725.   LOGIC:     LAND_MINE
  1726.  SEQEND
  1727.  
  1728. /* 262 : IMEDKIT.FME   */
  1729. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 282.00 Y:  -3.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1730.  SEQ
  1731.   LOGIC:     MEDKIT
  1732.  SEQEND
  1733.  
  1734. /* 263 : IMEDKIT.FME   */
  1735. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 278.00 Y:  -3.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1736.  SEQ
  1737.   LOGIC:     MEDKIT
  1738.  SEQEND
  1739.  
  1740. /* 264 : IARMOR.WAX    */
  1741. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 255.00 Y:  -3.00 Z:  68.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1742.  SEQ
  1743.   LOGIC:     SHIELD
  1744.   LOGIC:     ANIM
  1745.  SEQEND
  1746.  
  1747. /* 265 : IKEYY.FME     */
  1748. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 258.00 Y:  -3.00 Z:  68.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1749.  SEQ
  1750.   LOGIC:     YELLOW
  1751.  SEQEND
  1752.  
  1753. /* 266 : TALLIT1.WAX   */
  1754. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 267.00 Y:   0.00 Z: 157.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1755.  SEQ
  1756.   LOGIC:     SCENERY
  1757.   LOGIC:     ANIM
  1758.  SEQEND
  1759.  
  1760. /* 267 : IENERGY.FME   */
  1761. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 307.00 Y:   0.00 Z: 161.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1762.  SEQ
  1763.   LOGIC:     ENERGY
  1764.  SEQEND
  1765.  
  1766. /* 268 : IENERGY.FME   */
  1767. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 307.00 Y:   0.00 Z: 159.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1768.  SEQ
  1769.   LOGIC:     ENERGY
  1770.  SEQEND
  1771.  
  1772. /* 269 : IENERGY.FME   */
  1773. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 421.00 Y:   0.00 Z: 156.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1774.  SEQ
  1775.   LOGIC:     ENERGY
  1776.  SEQEND
  1777.  
  1778. /* 270 : IENERGY.FME   */
  1779. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 421.00 Y:   0.00 Z: 159.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1780.  SEQ
  1781.   LOGIC:     ENERGY
  1782.  SEQEND
  1783.  
  1784. /* 271 : IENERGY.FME   */
  1785. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 580.00 Y:   0.00 Z:  -9.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1786.  SEQ
  1787.   LOGIC:     ENERGY
  1788.  SEQEND
  1789.  
  1790. /* 272 : IENERGY.FME   */
  1791. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 596.00 Y:   0.00 Z: 155.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1792.  SEQ
  1793.   LOGIC:     ENERGY
  1794.  SEQEND
  1795.  
  1796. /* 273 : IENERGY.FME   */
  1797. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 596.00 Y:   0.00 Z:  29.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1798.  SEQ
  1799.   LOGIC:     ENERGY
  1800.  SEQEND
  1801.  
  1802. /* 274 : TALLIT1.WAX   */
  1803. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 640.00 Y:   0.00 Z:  12.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1804.  SEQ
  1805.   LOGIC:     SCENERY
  1806.   LOGIC:     ANIM
  1807.  SEQEND
  1808.  
  1809. /* 275 : IENERGY.FME   */
  1810. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 250.00 Y:   0.00 Z: 134.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1811.  SEQ
  1812.   LOGIC:     ENERGY
  1813.  SEQEND
  1814.  
  1815. /* 276 : REEYEES.WAX   */
  1816. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 254.00 Y:   0.00 Z:  47.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1817.  SEQ
  1818.   LOGIC:     REE_YEES2
  1819.  SEQEND
  1820.  
  1821. /* 277 : REEYEES.WAX   */
  1822. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 431.00 Y:   0.00 Z:  -3.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1823.  SEQ
  1824.   LOGIC:     REE_YEES2
  1825.  SEQEND
  1826.  
  1827. /* 278 : BOSSK.WAX     */
  1828. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 399.00 Y:   0.00 Z:  22.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1829.  SEQ
  1830.   LOGIC:     BOSSK
  1831.  SEQEND
  1832.  
  1833. /* 279 : BOSSK.WAX     */
  1834. CLASS: SPRITE       DATA: 22 X: 380.00 Y:   0.00 Z: 447.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1835.  SEQ
  1836.   LOGIC:     BOSSK
  1837.  SEQEND
  1838.  
  1839. /* 280 : GUN.3DO       */
  1840. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 394.00 Y: -15.00 Z:  26.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1841.  SEQ
  1842.   LOGIC:     TURRET
  1843.  SEQEND
  1844.  
  1845. /* 281 : IENERGY.FME   */
  1846. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 646.00 Y:   0.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1847.  SEQ
  1848.   LOGIC:     ENERGY
  1849.  SEQEND
  1850.  
  1851. /* 282 : TALLIT2.WAX   */
  1852. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 390.00 Y:   0.00 Z: 189.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1853.  SEQ
  1854.   LOGIC:     SCENERY
  1855.   LOGIC:     ANIM
  1856.  SEQEND
  1857.  
  1858. /* 283 : TALLIT2.WAX   */
  1859. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 378.00 Y:   0.00 Z: 179.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1860.  SEQ
  1861.   LOGIC:     SCENERY
  1862.   LOGIC:     ANIM
  1863.  SEQEND
  1864.  
  1865. /* 284 : TALLIT1.WAX   */
  1866. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 174.00 Y:   0.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1867.  SEQ
  1868.   LOGIC:     SCENERY
  1869.   LOGIC:     ANIM
  1870.  SEQEND
  1871.  
  1872. /* 285 : LIT1.WAX      */
  1873. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 660.00 Y:   0.00 Z: 154.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1874.  SEQ
  1875.   LOGIC:     SCENERY
  1876.   LOGIC:     ANIM
  1877.  SEQEND
  1878.  
  1879. /* 286 : OFFCFIN.WAX   */
  1880. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 369.00 Y:   0.00 Z: 415.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1881.  SEQ
  1882.   TYPE:      I_OFFICER
  1883.  SEQEND
  1884.  
  1885. /* 287 : COMMDOFF.WAX  */
  1886. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 208.00 Y:   0.00 Z: 542.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1887.  SEQ
  1888.   LOGIC:     COMMANDO
  1889.  SEQEND
  1890.  
  1891. /* 288 : COMMANDO.WAX  */
  1892. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 224.00 Y:   0.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1893.  SEQ
  1894.   LOGIC:     COMMANDO
  1895.  SEQEND
  1896.  
  1897. /* 289 : COMMANDO.WAX  */
  1898. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 266.00 Y:   0.00 Z: 549.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1899.  SEQ
  1900.   LOGIC:     COMMANDO
  1901.  SEQEND
  1902.  
  1903. /* 290 : REDLIT.WAX    */
  1904. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 253.00 Y: -16.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1905.  SEQ
  1906.   LOGIC:     SCENERY
  1907.   LOGIC:     ANIM
  1908.   HEIGHT:    -3
  1909.  SEQEND
  1910.  
  1911. /* 291 : REDLIT.WAX    */
  1912. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 243.00 Y: -16.00 Z: 502.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1913.  SEQ
  1914.   LOGIC:     SCENERY
  1915.   LOGIC:     ANIM
  1916.   HEIGHT:    -3
  1917.  SEQEND
  1918.  
  1919. /* 292 : COMMANDO.WAX  */
  1920. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 400.00 Y:   0.00 Z: 632.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1921.  SEQ
  1922.   LOGIC:     COMMANDO
  1923.  SEQEND
  1924.  
  1925. /* 293 : STORMFIN.WAX  */
  1926. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 329.00 Y:   0.00 Z: 603.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1927.  SEQ
  1928.   TYPE:      TROOP
  1929.  SEQEND
  1930.  
  1931. /* 294 : STORMFIN.WAX  */
  1932. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 603.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1933.  SEQ
  1934.   TYPE:      TROOP
  1935.  SEQEND
  1936.  
  1937. /* 295 : STORMFIN.WAX  */
  1938. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 335.00 Y:   0.00 Z: 603.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1939.  SEQ
  1940.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  1941.   DELAY:         600
  1942.   INTERVAL:      10
  1943.   NUM_TERMINATE: -1
  1944.   MAX_ALIVE:     10
  1945.   MAX_DIST:      200
  1946.   MIN_DIST:      60
  1947.   MASTER:        OFF
  1948.  SEQEND
  1949.  
  1950. /* 296 : STORMFIN.WAX  */
  1951. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 325.00 Y:   0.00 Z: 599.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1952.  SEQ
  1953.   TYPE:      TROOP
  1954.  SEQEND
  1955.  
  1956. /* 297 : STORMFIN.WAX  */
  1957. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 328.00 Y:   0.00 Z: 599.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1958.  SEQ
  1959.   TYPE:      TROOP
  1960.  SEQEND
  1961.  
  1962. /* 298 : STORMFIN.WAX  */
  1963. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 331.00 Y:   0.00 Z: 599.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1964.  SEQ
  1965.   TYPE:      TROOP
  1966.  SEQEND
  1967.  
  1968. /* 299 : COMMDOFF.WAX  */
  1969. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 333.00 Y:   0.00 Z: 599.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1970.  SEQ
  1971.   LOGIC:     COMMANDO
  1972.  SEQEND
  1973.  
  1974. /* 300 : STORMFIN.WAX  */
  1975. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 326.00 Y:   0.00 Z: 595.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1976.  SEQ
  1977.   TYPE:      TROOP
  1978.  SEQEND
  1979.  
  1980. /* 301 : STORMFIN.WAX  */
  1981. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 329.00 Y:   0.00 Z: 595.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1982.  SEQ
  1983.   TYPE:      TROOP
  1984.  SEQEND
  1985.  
  1986. /* 302 : STORMFIN.WAX  */
  1987. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 332.00 Y:   0.00 Z: 595.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1988.  SEQ
  1989.   TYPE:      TROOP
  1990.  SEQEND
  1991.  
  1992. /* 303 : STORMFIN.WAX  */
  1993. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 186.00 Y:   0.00 Z: 595.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1994.  SEQ
  1995.   TYPE:      TROOP
  1996.  SEQEND
  1997.  
  1998. /* 304 : STORMFIN.WAX  */
  1999. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 184.00 Y:   0.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2000.  SEQ
  2001.   TYPE:      TROOP
  2002.  SEQEND
  2003.  
  2004. /* 305 : COMMANDO.WAX  */
  2005. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  54.00 Y:   0.00 Z: 764.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2006.  SEQ
  2007.   TYPE:      COMMANDO
  2008.  SEQEND
  2009.  
  2010. /* 306 : COMMDOFF.WAX  */
  2011. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 197.00 Y:   0.00 Z: 853.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2012.  SEQ
  2013.   TYPE:      COMMANDO
  2014.  SEQEND
  2015.  
  2016. /* 307 : COMMANDO.WAX  */
  2017. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 426.00 Y: -18.00 Z: 748.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2018.  SEQ
  2019.   LOGIC:     COMMANDO
  2020.  SEQEND
  2021.  
  2022. /* 308 : SAFE          */
  2023. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 405.00 Y:   0.00 Z: 611.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2024.  
  2025. /* 309 : SAFE          */
  2026. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 245.00 Y:   0.00 Z: 731.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2027.  
  2028. /* 310 : SAFE          */
  2029. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 494.00 Y:   0.00 Z: 856.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2030.  
  2031. /* 311 : OFFCFIN.WAX   */
  2032. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 710.00 Y:   2.00 Z: 860.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2033.  SEQ
  2034.   TYPE:      I_OFFICER
  2035.  SEQEND
  2036.  
  2037. /* 312 : COMMDOFF.WAX  */
  2038. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 780.00 Y:   2.00 Z: 865.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2039.  SEQ
  2040.   LOGIC:     COMMANDO
  2041.  SEQEND
  2042.  
  2043. /* 313 : ILIFE.WAX     */
  2044. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 324.00 Y: -42.00 Z: 623.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2045.  SEQ
  2046.   LOGIC:     LIFE
  2047.   LOGIC:     ANIM
  2048.  SEQEND
  2049.  
  2050. /* 314 : IMEDKIT.FME   */
  2051. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 203.00 Y:   0.00 Z: 538.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2052.  SEQ
  2053.   LOGIC:     MEDKIT
  2054.  SEQEND
  2055.  
  2056. /* 315 : IARMOR.WAX    */
  2057. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 510.00 Y:   0.00 Z: 530.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2058.  SEQ
  2059.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2060.   LOGIC:     ANIM
  2061.  SEQEND
  2062.  
  2063. /* 316 : IARMOR.WAX    */
  2064. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 510.00 Y:   0.00 Z: 527.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2065.  SEQ
  2066.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2067.   LOGIC:     ANIM
  2068.  SEQEND
  2069.  
  2070. /* 317 : IARMOR.WAX    */
  2071. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 510.00 Y:   0.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2072.  SEQ
  2073.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2074.   LOGIC:     ANIM
  2075.  SEQEND
  2076.  
  2077. /* 318 : LANDMINE.FME  */
  2078. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 512.00 Y:   0.00 Z: 557.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2079.  SEQ
  2080.   LOGIC:     LAND_MINE
  2081.  SEQEND
  2082.  
  2083. /* 319 : IMEDKIT.FME   */
  2084. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 382.00 Y:   0.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2085.  SEQ
  2086.   LOGIC:     MEDKIT
  2087.  SEQEND
  2088.  
  2089. /* 320 : IMEDKIT.FME   */
  2090. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 390.00 Y:   0.00 Z: 519.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2091.  SEQ
  2092.   LOGIC:     MEDKIT
  2093.  SEQEND
  2094.  
  2095. /* 321 : IARMOR.WAX    */
  2096. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 409.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2097.  SEQ
  2098.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2099.   LOGIC:     ANIM
  2100.  SEQEND
  2101.  
  2102. /* 322 : IARMOR.WAX    */
  2103. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 409.00 Y:   0.00 Z: 661.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2104.  SEQ
  2105.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2106.   LOGIC:     ANIM
  2107.  SEQEND
  2108.  
  2109. /* 323 : IARMOR.WAX    */
  2110. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 157.00 Y:   0.00 Z: 639.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2111.  SEQ
  2112.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2113.   LOGIC:     ANIM
  2114.  SEQEND
  2115.  
  2116. /* 324 : IARMOR.WAX    */
  2117. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  51.00 Y:   0.00 Z: 744.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2118.  SEQ
  2119.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2120.   LOGIC:     ANIM
  2121.  SEQEND
  2122.  
  2123. /* 325 : IARMOR.WAX    */
  2124. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  53.00 Y:   0.00 Z: 745.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2125.  SEQ
  2126.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2127.   LOGIC:     ANIM
  2128.  SEQEND
  2129.  
  2130. /* 326 : IARMOR.WAX    */
  2131. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 142.00 Y:   0.00 Z: 744.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2132.  SEQ
  2133.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2134.   LOGIC:     ANIM
  2135.  SEQEND
  2136.  
  2137. /* 327 : IARMOR.WAX    */
  2138. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 153.00 Y:   0.00 Z: 639.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2139.  SEQ
  2140.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2141.   LOGIC:     ANIM
  2142.  SEQEND
  2143.  
  2144. /* 328 : OFFCFIN.WAX   */
  2145. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  57.00 Y:   0.00 Z: 782.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2146.  SEQ
  2147.   TYPE:      I_OFFICER
  2148.  SEQEND
  2149.  
  2150. /* 329 : COMMANDO.WAX  */
  2151. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  57.00 Y:   0.00 Z: 868.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2152.  SEQ
  2153.   TYPE:      COMMANDO
  2154.  SEQEND
  2155.  
  2156. /* 330 : SAFE          */
  2157. CLASS: SAFE         DATA:  0 X:  62.00 Y:   0.00 Z: 884.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2158.  
  2159. /* 331 : IREVIVE.WAX   */
  2160. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: -64.00 Y:   0.00 Z: 833.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2161.  SEQ
  2162.   LOGIC:     REVIVE
  2163.   LOGIC:     ANIM
  2164.  SEQEND
  2165.  
  2166. /* 332 : IMEDKIT.FME   */
  2167. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 513.00 Y:  -4.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2168.  SEQ
  2169.   LOGIC:     MEDKIT
  2170.  SEQEND
  2171.  
  2172. /* 333 : STORMFIN.WAX  */
  2173. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  57.00 Y:   0.00 Z: 531.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2174.  SEQ
  2175.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  2176.   DELAY:         600
  2177.   INTERVAL:      5
  2178.   NUM_TERMINATE: -1
  2179.   MAX_ALIVE:     5
  2180.   MAX_DIST:      200
  2181.   MIN_DIST:      60
  2182.   MASTER:        OFF
  2183.  SEQEND
  2184.  
  2185. /* 334 : REEYEES.WAX   */
  2186. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 659.00 Y:   0.00 Z:  28.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2187.  SEQ
  2188.   LOGIC:     REE_YEES2
  2189.  SEQEND
  2190.  
  2191. /* 335 : REEYEES.WAX   */
  2192. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 659.00 Y:   0.00 Z:  98.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2193.  SEQ
  2194.   LOGIC:     REE_YEES2
  2195.  SEQEND
  2196.  
  2197. /* 336 : REEYEES.WAX   */
  2198. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 198.00 Y:   0.00 Z:  87.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2199.  SEQ
  2200.   LOGIC:     REE_YEES
  2201.  SEQEND
  2202.  
  2203. /* 337 : REEYEES.WAX   */
  2204. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 365.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2205.  SEQ
  2206.   LOGIC:     REE_YEES2
  2207.  SEQEND
  2208.  
  2209. /* 338 : REEYEES.WAX   */
  2210. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 329.00 Y:   0.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2211.  SEQ
  2212.   LOGIC:         GENERATOR REE_YEES2
  2213.   DELAY:         600
  2214.   INTERVAL:      5
  2215.   NUM_TERMINATE: -1
  2216.   MAX_ALIVE:     2
  2217.   MAX_DIST:      400
  2218.   MIN_DIST:      60
  2219.   MASTER:        OFF
  2220.  SEQEND
  2221.  
  2222. /* 339 : STORMFIN.WAX  */
  2223. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 296.00 Y:   0.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2224.  SEQ
  2225.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  2226.   DELAY:         10
  2227.   INTERVAL:      5
  2228.   NUM_TERMINATE: -1
  2229.   MAX_ALIVE:     8
  2230.   MAX_DIST:      200
  2231.   MIN_DIST:      60
  2232.   MASTER:        OFF
  2233.  SEQEND
  2234.  
  2235. /* 340 : STORMFIN.WAX  */
  2236. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 295.00 Y:   0.00 Z: 398.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2237.  SEQ
  2238.   TYPE:      TROOP
  2239.  SEQEND
  2240.  
  2241. /* 341 : COMMANDO.WAX  */
  2242. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 634.00 Y:   0.00 Z: 681.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2243.  SEQ
  2244.   LOGIC:     COMMANDO
  2245.  SEQEND
  2246.  
  2247. /* 342 : STORMFIN.WAX  */
  2248. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 709.00 Y:   0.00 Z: 612.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2249.  SEQ
  2250.   TYPE:      TROOP
  2251.  SEQEND
  2252.  
  2253. /* 343 : COMMDOFF.WAX  */
  2254. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 693.00 Y:   0.00 Z: 641.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2255.  SEQ
  2256.   LOGIC:     COMMANDO
  2257.  SEQEND
  2258.  
  2259. /* 344 : STORMFIN.WAX  */
  2260. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 600.00 Y:   0.00 Z: 525.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2261.  SEQ
  2262.   TYPE:      TROOP
  2263.  SEQEND
  2264.  
  2265. /* 345 : STORMFIN.WAX  */
  2266. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 588.00 Y:   0.00 Z: 525.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2267.  SEQ
  2268.   TYPE:      TROOP
  2269.  SEQEND
  2270.  
  2271. /* 346 : STORMFIN.WAX  */
  2272. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 401.00 Y:   0.00 Z: 573.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2273.  SEQ
  2274.   TYPE:      TROOP
  2275.  SEQEND
  2276.  
  2277. /* 347 : STORMFIN.WAX  */
  2278. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 716.00 Y:   0.00 Z: 683.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2279.  SEQ
  2280.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  2281.   DELAY:         20
  2282.   INTERVAL:      10
  2283.   NUM_TERMINATE: -1
  2284.   MAX_ALIVE:     4
  2285.   MAX_DIST:      200
  2286.   MIN_DIST:      60
  2287.   MASTER:        OFF
  2288.  SEQEND
  2289.  
  2290. /* 348 : STORMFIN.WAX  */
  2291. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 714.00 Y:   0.00 Z: 570.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2292.  SEQ
  2293.   TYPE:      TROOP
  2294.  SEQEND
  2295.  
  2296. /* 349 : STORMFIN.WAX  */
  2297. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 691.00 Y:   0.00 Z: 570.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2298.  SEQ
  2299.   TYPE:      TROOP
  2300.  SEQEND
  2301.  
  2302. /* 350 : STORMFIN.WAX  */
  2303. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 693.00 Y:   0.00 Z: 692.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2304.  SEQ
  2305.   TYPE:      TROOP
  2306.  SEQEND
  2307.  
  2308. /* 351 : STORMFIN.WAX  */
  2309. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 693.00 Y:   0.00 Z: 673.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2310.  SEQ
  2311.   TYPE:      TROOP
  2312.  SEQEND
  2313.  
  2314. /* 352 : STORMFIN.WAX  */
  2315. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 710.00 Y:   0.00 Z: 653.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2316.  SEQ
  2317.   TYPE:      TROOP
  2318.  SEQEND
  2319.  
  2320. /* 353 : STORMFIN.WAX  */
  2321. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 325.00 Y:   0.00 Z: 687.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2322.  SEQ
  2323.   TYPE:      TROOP
  2324.  SEQEND
  2325.  
  2326. /* 354 : STORMFIN.WAX  */
  2327. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 325.00 Y:   0.00 Z: 671.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2328.  SEQ
  2329.   TYPE:      TROOP
  2330.  SEQEND
  2331.  
  2332. /* 355 : M12IMP01.VOC  */
  2333. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 748.00 Y: -10.00 Z: 869.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2334.  
  2335. /* 356 : PROBE.WAX     */
  2336. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 308.00 Y: -36.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2337.  SEQ
  2338.   LOGIC:     PROBE_DROID
  2339.  SEQEND
  2340.  
  2341. /* 357 : LANDMINE.FME  */
  2342. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 406.00 Y: -18.00 Z: 757.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2343.  SEQ
  2344.   LOGIC:     LAND_MINE
  2345.  SEQEND
  2346.  
  2347. /* 358 : INTDROID.WAX  */
  2348. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 153.00 Y: -10.00 Z: 660.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2349.  SEQ
  2350.   LOGIC:     INT_DROID
  2351.  SEQEND
  2352.  
  2353. /* 359 : COMMDOFF.WAX  */
  2354. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 111.00 Y:   0.00 Z: 535.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2355.  SEQ
  2356.   LOGIC:     COMMANDO
  2357.  SEQEND
  2358.  
  2359. /* 360 : STORMFIN.WAX  */
  2360. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 111.00 Y:   0.00 Z: 526.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2361.  SEQ
  2362.   TYPE:      TROOP
  2363.  SEQEND
  2364.  
  2365. /* 361 : STORMFIN.WAX  */
  2366. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X:  77.00 Y:   0.00 Z: 674.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2367.  SEQ
  2368.   TYPE:      TROOP
  2369.  SEQEND
  2370.  
  2371. /* 362 : IMEDKIT.FME   */
  2372. CLASS: FRAME        DATA:  4 X:  89.00 Y:   0.00 Z: 884.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2373.  SEQ
  2374.   LOGIC:     MEDKIT
  2375.  SEQEND
  2376.  
  2377. /* 363 : CHUCKL-1.VOC  */
  2378. CLASS: SOUND        DATA:  3 X: -46.00 Y: -10.00 Z: 821.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2379.  
  2380. /* 364 : BEEP-01.VOC   */
  2381. CLASS: SOUND        DATA:  4 X: 240.00 Y: -10.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2382.  
  2383. /* 365 : TALLIT1.WAX   */
  2384. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 614.00 Y:   0.00 Z: 127.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2385.  SEQ
  2386.   LOGIC:     SCENERY
  2387.   LOGIC:     ANIM
  2388.  SEQEND
  2389.  
  2390. /* 366 : TALLIT1.WAX   */
  2391. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 641.00 Y:   0.00 Z:  85.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2392.  SEQ
  2393.   LOGIC:     SCENERY
  2394.   LOGIC:     ANIM
  2395.  SEQEND
  2396.  
  2397. /* 367 : TALLIT1.WAX   */
  2398. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 210.00 Y:   0.00 Z: 110.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2399.  SEQ
  2400.   LOGIC:     SCENERY
  2401.   LOGIC:     ANIM
  2402.  SEQEND
  2403.  
  2404. /* 368 : TALLIT1.WAX   */
  2405. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 178.00 Y:   0.00 Z:   3.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2406.  SEQ
  2407.   LOGIC:     SCENERY
  2408.   LOGIC:     ANIM
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 369 : LIT1.WAX      */
  2412. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 414.00 Y:   0.00 Z:  38.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     SCENERY
  2415.   LOGIC:     ANIM
  2416.  SEQEND
  2417.  
  2418. /* 370 : LIT1.WAX      */
  2419. CLASS: SPRITE       DATA: 24 X: 414.00 Y:   0.00 Z:  13.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2420.  SEQ
  2421.   LOGIC:     SCENERY
  2422.   LOGIC:     ANIM
  2423.  SEQEND
  2424.  
  2425. /* 371 : IFLRLIT.WAX   */
  2426. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 486.00 Y:   0.00 Z:  57.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2427.  SEQ
  2428.   LOGIC:     SCENERY
  2429.   RADIUS:    0
  2430.  SEQEND
  2431.  
  2432. /* 372 : IFLRLIT.WAX   */
  2433. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 486.00 Y:   0.00 Z: -26.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2434.  SEQ
  2435.   LOGIC:     SCENERY
  2436.   RADIUS:    0
  2437.  SEQEND
  2438.  
  2439. /* 373 : IFLRLIT.WAX   */
  2440. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 534.00 Y:   0.00 Z:  35.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2441.  SEQ
  2442.   LOGIC:     SCENERY
  2443.   RADIUS:    0
  2444.  SEQEND
  2445.  
  2446. /* 374 : IFLRLIT.WAX   */
  2447. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 534.00 Y:   0.00 Z: -11.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2448.  SEQ
  2449.   LOGIC:     SCENERY
  2450.   RADIUS:    0
  2451.  SEQEND
  2452.  
  2453. /* 375 : IFLRLIT.WAX   */
  2454. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 723.00 Y:   2.00 Z: 889.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2455.  SEQ
  2456.   LOGIC:     SCENERY
  2457.   RADIUS:    0
  2458.  SEQEND
  2459.  
  2460. /* 376 : IFLRLIT.WAX   */
  2461. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 777.00 Y:   2.00 Z: 889.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2462.  SEQ
  2463.   LOGIC:     SCENERY
  2464.   RADIUS:    0
  2465.  SEQEND
  2466.  
  2467. /* 377 : IFLRLIT.WAX   */
  2468. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 777.00 Y:   2.00 Z: 846.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2469.  SEQ
  2470.   LOGIC:     SCENERY
  2471.   RADIUS:    0
  2472.  SEQEND
  2473.  
  2474. /* 378 : IFLRLIT.WAX   */
  2475. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 723.00 Y:   2.00 Z: 846.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2476.  SEQ
  2477.   LOGIC:     SCENERY
  2478.   RADIUS:    0
  2479.  SEQEND
  2480.  
  2481. /* 379 : IFLRLIT.WAX   */
  2482. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 770.00 Y:  -4.00 Z: 924.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2483.  SEQ
  2484.   LOGIC:     SCENERY
  2485.   RADIUS:    0
  2486.  SEQEND
  2487.  
  2488. /* 380 : IFLRLIT.WAX   */
  2489. CLASS: SPRITE       DATA: 25 X: 704.00 Y:  -4.00 Z: 924.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2490.  SEQ
  2491.   LOGIC:     SCENERY
  2492.   RADIUS:    0
  2493.  SEQEND
  2494.  
  2495. /* 381 : TALLIT2.WAX   */
  2496. CLASS: SPRITE       DATA: 23 X: 482.00 Y:   0.00 Z: 190.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2497.  SEQ
  2498.   LOGIC:     SCENERY
  2499.   LOGIC:     ANIM
  2500.  SEQEND
  2501.  
  2502. /* 382 : TALLIT1.WAX   */
  2503. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 281.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2504.  SEQ
  2505.   LOGIC:     SCENERY
  2506.   LOGIC:     ANIM
  2507.  SEQEND
  2508.  
  2509. /* 383 : TALLIT1.WAX   */
  2510. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 212.00 Y:   0.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2511.  SEQ
  2512.   LOGIC:     SCENERY
  2513.   LOGIC:     ANIM
  2514.  SEQEND
  2515.  
  2516. /* 384 : TALLIT1.WAX   */
  2517. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 229.00 Y:   0.00 Z: 417.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2518.  SEQ
  2519.   LOGIC:     SCENERY
  2520.   LOGIC:     ANIM
  2521.  SEQEND
  2522.  
  2523. /* 385 : TALLIT1.WAX   */
  2524. CLASS: SPRITE       DATA: 21 X: 214.00 Y:   0.00 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2525.  SEQ
  2526.   LOGIC:     SCENERY
  2527.   LOGIC:     ANIM
  2528.  SEQEND
  2529.  
  2530. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2531. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 384.00 Y:   0.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2532.  SEQ
  2533.   TYPE:      TROOP
  2534.  SEQEND
  2535.  
  2536. /* 387 : STORMFIN.WAX  */
  2537. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 377.00 Y:   0.00 Z: 188.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2538.  SEQ
  2539.   TYPE:      TROOP
  2540.  SEQEND
  2541.  
  2542. /* 388 : STORMFIN.WAX  */
  2543. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 288.00 Y:   0.00 Z: 156.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2544.  SEQ
  2545.   TYPE:      TROOP
  2546.  SEQEND
  2547.  
  2548. /* 389 : STORMFIN.WAX  */
  2549. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 455.00 Y:   0.00 Z: 179.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2550.  SEQ
  2551.   TYPE:      TROOP
  2552.  SEQEND
  2553.  
  2554. /* 390 : STORMFIN.WAX  */
  2555. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 540.00 Y:   0.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2556.  SEQ
  2557.   TYPE:      TROOP
  2558.  SEQEND
  2559.  
  2560. /* 391 : STORMFIN.WAX  */
  2561. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 448.00 Y: -18.00 Z: 743.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2562.  SEQ
  2563.   TYPE:      TROOP
  2564.  SEQEND
  2565.  
  2566. /* 392 : STORMFIN.WAX  */
  2567. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 393.00 Y: -18.00 Z: 709.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2568.  SEQ
  2569.   TYPE:      TROOP
  2570.  SEQEND
  2571.  
  2572. /* 393 : COMMDOFF.WAX  */
  2573. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 415.00 Y:   0.00 Z:  31.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2574.  SEQ
  2575.   TYPE:      TROOP
  2576.  SEQEND
  2577.  
  2578. /* 394 : STORMFIN.WAX  */
  2579. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 103.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2580.  SEQ
  2581.   TYPE:      TROOP
  2582.  SEQEND
  2583.  
  2584. /* 395 : STORMFIN.WAX  */
  2585. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 280.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2586.  SEQ
  2587.   TYPE:      TROOP
  2588.  SEQEND
  2589.  
  2590. /* 396 : ILIFE.WAX     */
  2591. CLASS: SPRITE       DATA: 20 X: 722.00 Y: -25.00 Z: 161.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2592.  SEQ
  2593.   LOGIC:     LIFE
  2594.   LOGIC:     ANIM
  2595.  SEQEND
  2596.  
  2597. /* 397 : REMOTE.WAX    */
  2598. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 504.22 Y:  -8.00 Z: 229.32 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2599.  SEQ
  2600.   LOGIC:     REMOTE
  2601.  SEQEND
  2602.  
  2603. /* 398 : REMOTE.WAX    */
  2604. CLASS: SPRITE       DATA: 26 X: 621.60 Y:  -8.00 Z: 229.32 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2605.  SEQ
  2606.   LOGIC:     REMOTE
  2607.  SEQEND
  2608.  
  2609. /* 399 : LANDMINE.FME  */
  2610. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 671.00 Y: -20.00 Z: 108.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2611.  SEQ
  2612.   LOGIC:     LAND_MINE
  2613.  SEQEND
  2614.  
  2615. /* 400 : ICHARGE.FME   */
  2616. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 715.11 Y: -22.00 Z: 146.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2617.  SEQ
  2618.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2619.  SEQEND
  2620.  
  2621. /* 401 : IARMOR.WAX    */
  2622. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 715.00 Y: -18.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2623.  SEQ
  2624.   LOGIC:     SHIELD
  2625.   LOGIC:     ANIM
  2626.  SEQEND
  2627.  
  2628. /* 402 : IARMOR.WAX    */
  2629. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 715.50 Y: -18.00 Z: 179.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2630.  SEQ
  2631.   LOGIC:     SHIELD
  2632.   LOGIC:     ANIM
  2633.  SEQEND
  2634.  
  2635. /* 403 : IARMOR.WAX    */
  2636. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 680.50 Y: -18.00 Z: 147.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2637.  SEQ
  2638.   LOGIC:     SHIELD
  2639.   LOGIC:     ANIM
  2640.  SEQEND
  2641.  
  2642. /* 404 : IARMOR.WAX    */
  2643. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 715.00 Y: -18.00 Z: 176.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2644.  SEQ
  2645.   LOGIC:     SHIELD
  2646.   LOGIC:     ANIM
  2647.  SEQEND
  2648.  
  2649. /* 405 : COMMDOFF.WAX  */
  2650. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 686.82 Y: -18.00 Z: 176.99 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2651.  SEQ
  2652.   LOGIC:     COMMANDO
  2653.  SEQEND
  2654.  
  2655. /* 406 : COMMANDO.WAX  */
  2656. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 710.16 Y: -18.00 Z: 149.77 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2657.  SEQ
  2658.   LOGIC:     COMMANDO
  2659.  SEQEND
  2660.  
  2661. /* 407 : INTDROID.WAX  */
  2662. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 688.59 Y: -26.00 Z: 155.78 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2663.  SEQ
  2664.   LOGIC:     INT_DROID
  2665.  SEQEND
  2666.  
  2667. /* 408 : OFFCFIN.WAX   */
  2668. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 710.86 Y: -18.00 Z: 161.08 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2669.  SEQ
  2670.   TYPE:     I_OFFICER
  2671.  SEQEND
  2672.  
  2673. /* 409 : OFFCFIN.WAX   */
  2674. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 689.00 Y: -18.00 Z: 166.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2675.  SEQ
  2676.   TYPE:      I_OFFICER
  2677.  SEQEND
  2678.  
  2679. /* 410 : COMMDOFF.WAX  */
  2680. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 482.00 Y:   0.00 Z: 205.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2681.  SEQ
  2682.   LOGIC:     COMMANDO
  2683.  SEQEND
  2684.  
  2685. /* 411 : OFFCFIN.WAX   */
  2686. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 688.42 Y:  -4.00 Z: 207.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2687.  SEQ
  2688.   TYPE:      I_OFFICER
  2689.  SEQEND
  2690.  
  2691. /* 412 : STORMFIN.WAX  */
  2692. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 458.00 Y:   0.00 Z: 208.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2693.  SEQ
  2694.   TYPE:      TROOP
  2695.  SEQEND
  2696.  
  2697. /* 413 : STORMFIN.WAX  */
  2698. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 464.00 Y:   0.00 Z: 209.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2699.  SEQ
  2700.   TYPE:      TROOP
  2701.  SEQEND
  2702.  
  2703. /* 414 : STORMFIN.WAX  */
  2704. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 469.00 Y:   0.00 Z: 209.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2705.  SEQ
  2706.   TYPE:      TROOP
  2707.  SEQEND
  2708.  
  2709. /* 415 : STORMFIN.WAX  */
  2710. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 443.00 Y:   0.00 Z: 189.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2711.  SEQ
  2712.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  2713.   DELAY:         60
  2714.   INTERVAL:      10
  2715.   NUM_TERMINATE: -1
  2716.   MAX_ALIVE:     4
  2717.   MAX_DIST:      200
  2718.   MIN_DIST:      60
  2719.   MASTER:        OFF
  2720.  SEQEND
  2721.  
  2722. /* 416 : STORMFIN.WAX  */
  2723. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 704.97 Y:  -4.00 Z: 214.47 PCH:   0.00 YAW: 220.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2724.  SEQ
  2725.   TYPE:      TROOP
  2726.  SEQEND
  2727.  
  2728. /* 417 : IDATA.FME     */
  2729. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 722.00 Y: -25.00 Z: 158.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2730.  SEQ
  2731.   LOGIC:     DATATAPE
  2732.   RADIUS:    1.5
  2733.   LOGIC:     UPDATE
  2734.  SEQEND
  2735.  
  2736. /* 418 : STORMFIN.WAX  */
  2737. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.50 Y:   0.00 Z:  78.84 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2738.  SEQ
  2739.   TYPE:      TROOP
  2740.  SEQEND
  2741.  
  2742. /* 419 : STORMFIN.WAX  */
  2743. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.15 Y:   0.00 Z:  74.60 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2744.  SEQ
  2745.   TYPE:      TROOP
  2746.  SEQEND
  2747.  
  2748. /* 420 : STORMFIN.WAX  */
  2749. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.50 Y:   0.00 Z:  70.71 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2750.  SEQ
  2751.   TYPE:      TROOP
  2752.  SEQEND
  2753.  
  2754. /* 421 : STORMFIN.WAX  */
  2755. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.50 Y:   0.00 Z:  67.88 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2756.  SEQ
  2757.   TYPE:      TROOP
  2758.  SEQEND
  2759.  
  2760. /* 422 : STORMFIN.WAX  */
  2761. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.50 Y:   0.00 Z:  64.70 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2762.  SEQ
  2763.   TYPE:      TROOP
  2764.  SEQEND
  2765.  
  2766. /* 423 : REEYEES.WAX   */
  2767. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 587.73 Y:   0.00 Z:  76.01 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2768.  SEQ
  2769.   LOGIC:     REE_YEES
  2770.  SEQEND
  2771.  
  2772. /* 424 : REEYEES.WAX   */
  2773. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 583.84 Y:   0.00 Z:  64.70 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2774.  SEQ
  2775.   LOGIC:     REE_YEES
  2776.  SEQEND
  2777.  
  2778. /* 425 : COMMDOFF.WAX  */
  2779. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 574.64 Y:   0.00 Z:  74.95 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2780.  SEQ
  2781.   LOGIC:     COMMANDO
  2782.  SEQEND
  2783.  
  2784. /* 426 : OFFCFIN.WAX   */
  2785. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 570.76 Y:   0.00 Z:  69.65 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2786.  SEQ
  2787.   TYPE:      I_OFFICER
  2788.  SEQEND
  2789.  
  2790. /* 427 : LANDMINE.FME  */
  2791. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 577.00 Y:   0.00 Z:  59.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2792.  SEQ
  2793.   LOGIC:     LAND_MINE
  2794.  SEQEND
  2795.  
  2796. /* 428 : REEYEES.WAX   */
  2797. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 659.00 Y:   0.00 Z:  57.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2798.  SEQ
  2799.   LOGIC:         GENERATOR REE_YEES2
  2800.   DELAY:         5
  2801.   INTERVAL:      10
  2802.   NUM_TERMINATE: -1
  2803.   MAX_ALIVE:     2
  2804.   MAX_DIST:      400
  2805.   MIN_DIST:      60
  2806.   MASTER:        OFF
  2807.  SEQEND
  2808.  
  2809. /* 429 : STORMFIN.WAX  */
  2810. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 434.00 Y:   0.00 Z:  17.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2811.  SEQ
  2812.   TYPE:      TROOP
  2813.  SEQEND
  2814.  
  2815. /* 430 : GAMGUARD.WAX  */
  2816. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 605.00 Y:   0.00 Z:  97.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2817.  SEQ
  2818.   LOGIC:         GENERATOR G_GUARD
  2819.   DELAY:         10
  2820.   INTERVAL:      20
  2821.   NUM_TERMINATE: -1
  2822.   MAX_ALIVE:     3
  2823.   MAX_DIST:      400
  2824.   MIN_DIST:      60
  2825.   MASTER:        OFF
  2826.  SEQEND
  2827.  
  2828. /* 431 : STORMFIN.WAX  */
  2829. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 697.07 Y: -22.00 Z: 195.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2830.  SEQ
  2831.   TYPE:      TROOP
  2832.  SEQEND
  2833.  
  2834. /* 432 : STORMFIN.WAX  */
  2835. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 699.38 Y:  -4.00 Z: 222.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2836.  SEQ
  2837.   TYPE:      TROOP
  2838.  SEQEND
  2839.  
  2840. /* 433 : STORMFIN.WAX  */
  2841. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 501.10 Y:   0.00 Z: 184.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2842.  SEQ
  2843.   TYPE:      TROOP
  2844.  SEQEND
  2845.  
  2846. /* 434 : STORMFIN.WAX  */
  2847. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 667.92 Y: -20.00 Z: 108.77 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2848.  SEQ
  2849.   TYPE:      TROOP
  2850.  SEQEND
  2851.  
  2852. /* 435 : STORMFIN.WAX  */
  2853. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 560.50 Y:   0.00 Z:  61.51 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2854.  SEQ
  2855.   TYPE:      TROOP
  2856.  SEQEND
  2857.  
  2858. /* 436 : OFFCFIN.WAX   */
  2859. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 574.69 Y:   0.00 Z:  81.30 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2860.  SEQ
  2861.   TYPE:      I_OFFICER
  2862.  SEQEND
  2863.  
  2864. /* 437 : COMMDOFF.WAX  */
  2865. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 570.45 Y:   0.00 Z:  62.21 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2866.  SEQ
  2867.   LOGIC:     COMMANDO
  2868.  SEQEND
  2869.  
  2870. /* 438 : COMMDOFF.WAX  */
  2871. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 569.75 Y:   0.00 Z:  58.67 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2872.  SEQ
  2873.   LOGIC:     COMMANDO
  2874.  SEQEND
  2875.  
  2876. /* 439 : STORMFIN.WAX  */
  2877. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 559.85 Y:   0.00 Z:  82.72 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2878.  SEQ
  2879.   TYPE:      TROOP
  2880.  SEQEND
  2881.  
  2882. /* 440 : STORMFIN.WAX  */
  2883. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 559.85 Y:   0.00 Z:  57.97 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2884.  SEQ
  2885.   TYPE:      TROOP
  2886.  SEQEND
  2887.  
  2888. /* 441 : STORMFIN.WAX  */
  2889. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 588.13 Y:   0.00 Z:  72.82 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2890.  SEQ
  2891.   TYPE:      TROOP
  2892.  SEQEND
  2893.  
  2894. /* 442 : STORMFIN.WAX  */
  2895. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 588.13 Y:   0.00 Z:  67.87 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2896.  SEQ
  2897.   TYPE:      TROOP
  2898.  SEQEND
  2899.  
  2900. /* 443 : STORMFIN.WAX  */
  2901. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 576.11 Y:   0.00 Z:  66.45 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2902.  SEQ
  2903.   TYPE:      TROOP
  2904.  SEQEND
  2905.  
  2906. /* 444 : STORMFIN.WAX  */
  2907. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 559.14 Y:   0.00 Z:  54.43 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2908.  SEQ
  2909.   TYPE:      TROOP
  2910.  SEQEND
  2911.  
  2912. /* 445 : STORMFIN.WAX  */
  2913. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 559.14 Y:   0.00 Z:  50.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2914.  SEQ
  2915.   TYPE:      TROOP
  2916.  SEQEND
  2917.  
  2918. /* 446 : STORMFIN.WAX  */
  2919. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 559.85 Y:   0.00 Z:  48.77 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2920.  SEQ
  2921.   TYPE:      TROOP
  2922.  SEQEND
  2923.  
  2924. /* 447 : COMMDOFF.WAX  */
  2925. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 456.61 Y:   0.00 Z: 200.80 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2926.  SEQ
  2927.   LOGIC:     COMMANDO
  2928.  SEQEND
  2929.  
  2930. /* 448 : COMMDOFF.WAX  */
  2931. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 456.61 Y:   0.00 Z: 197.97 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2932.  SEQ
  2933.   LOGIC:     COMMANDO
  2934.  SEQEND
  2935.  
  2936. /* 449 : OFFCFIN.WAX   */
  2937. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 480.65 Y:   0.00 Z: 200.80 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2938.  SEQ
  2939.   TYPE:      I_OFFICER
  2940.  SEQEND
  2941.  
  2942. /* 450 : STORMFIN.WAX  */
  2943. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 459.44 Y:   0.00 Z: 195.85 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2944.  SEQ
  2945.   TYPE:      TROOP
  2946.  SEQEND
  2947.  
  2948. /* 451 : STORMFIN.WAX  */
  2949. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 465.80 Y:   0.00 Z: 195.85 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2950.  SEQ
  2951.   TYPE:      TROOP
  2952.  SEQEND
  2953.  
  2954. /* 452 : STORMFIN.WAX  */
  2955. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 471.46 Y:   0.00 Z: 195.85 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2956.  SEQ
  2957.   TYPE:      TROOP
  2958.  SEQEND
  2959.  
  2960. /* 453 : STORMFIN.WAX  */
  2961. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 473.58 Y:   0.00 Z: 209.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2962.  SEQ
  2963.   TYPE:      TROOP
  2964.  SEQEND
  2965.  
  2966. /* 454 : STORMFIN.WAX  */
  2967. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 479.24 Y:   0.00 Z: 209.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2968.  SEQ
  2969.   TYPE:      TROOP
  2970.  SEQEND
  2971.  
  2972.